B Tier
Zac es jugable en Jungla con un 49,7% de winrate (#41 entre campeones de Jungla), comparado con 49,6% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Además, Zac solo atrae a mains con 4,1% de pick rate general y presencia mínima del 2,8% en Jungla en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 25884 partidas ranked. Se juega en este rol 68,7% del tiempo. El build estándar comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Égida de fuego solar, Rostro espiritual, y Malla de espinas. Zac tiene farmeo bajo - 5,72 CS/min (#50 entre campeones de Jungla) y gana 388 oro por minuto. Promedia 3,3 de KDA (#3 entre campeones de Jungla). Tiene 1,8% de ban rate (113° lugar). Zac inflige principalmente daño mágico, ideal para equipos que carecen de amenazas AP. Las runas más usadas para este build son Reverberacción, Fuente de vida, Condicionamiento, Revitalizar, para Valor primario y Triunfo, Leyenda: Velocidad, para Precisión secundario. Durante las partidas, el orden de maxeo recomendado es E > W > Q. Zac Jungla es fuerte contra Vi, Nidalee, Rengar, y débil contra Volibear, Amumu, y Evelynn.
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Tras inmovilizar a un campeón enemigo, tu armadura y resistencia mágica aumentan en 35 + …
Reducir la movilidad de un campeón enemigo te cura @BaseHeal@ de vida a ti y al…
Pasados 12 min, obtienes +8 de armadura y +8 de resistencia mágica. Además, tu …
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18