Dr. Mundo Splash Art
Dr. Mundo

Dr. Mundo Jungla

El Loco de Zaun
Porcentaje de Victoria del Campeón: 51,0%
de elección: 3,9%
Ratio de Baneo: 2,2%
Analizadas: 4988 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.10.1, 15.9.1
Top Jungla ARAM

Dr. Mundo Roles

Dr. Mundo
  • Top

    (Top - 74,1%) 3698 juegos
  • Jungla

    (Jungla - 23,4%) 1167 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 7385 ARAM juegos

Dr. Mundo Jungla Estadísticas

51,0%
Winrate (Rol)
23,4%
Jungla (Ratio de Rol)
2,2%
Ratio de Baneo
0,0000
Penta/Partida
5,4
Asesinatos/Partida
4,8
Muertes/Partida
8,3
Asistencias/Partida
0,19
Guardianes/Min
7,19
CS/Min
401
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 45,8%
Mágico: 47,7%
Verdadero: 6,46%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Dr. Mundo Jungla

Más Populares

Fantasmal
Fantasmal
52,3% de Victoria 13,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Teleportar
Teleportar
78,6% de Victoria 0,1% de elección

Dr. Mundo Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Cría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
49,0% de Victoria 12,9% de elección
Botas Populares
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
52,8% de Victoria 52,2% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
48,1% de Victoria 29,4% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
48,7% de Victoria 10,6% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Coraza del muerto
Coraza del muerto (2900 oro)
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
59,1% de Victoria 8,5% de elección
Build Final
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
57,9% de Victoria 20,5% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lente del oráculo
Lente del oráculo (0 oro)
Cachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
55,2% de Victoria 0,2% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
52,8% de Victoria 52,2% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro)
50,3% de Victoria 0,1% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
48,7% de Victoria 10,6% de elección
Build Principal
Cinturón de gigante
Cinturón de gigante (900 oro)
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro)
Corazón de acero
Corazón de acero (3000 oro)
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro)
63,3% de Victoria 4,3% de elección
Build Final
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar (2700 oro)
68,3% de Victoria 3,1% de elección
Otros Objetos
Desesperanza eterna
Desesperanza eterna (2800 oro)
60,5% de Victoria 17,9% de elección
Hidra titánica
Hidra titánica (3300 oro)
63,2% de Victoria 17,6% de elección
Sangría del soberano
Sangría del soberano (3300 oro)
61,1% de Victoria 17,3% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
56,1% de Victoria 11,0% de elección
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
58,8% de Victoria 6,3% de elección
Armadura de Warmog
Armadura de Warmog (3100 oro)
68,7% de Victoria 5,6% de elección
Égida de fuego solar
Égida de fuego solar (2700 oro)
68,3% de Victoria 3,1% de elección

Dr. Mundo Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Pies veloces
Pies veloces

Pies veloces

Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Velocidad de acercamiento
Velocidad de acercamiento

Velocidad de acercamiento

Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,2% de Victoria 80,8% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Pies veloces
Pies veloces

Pies veloces

Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente a…

Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Velocidad de acercamiento
Velocidad de acercamiento

Velocidad de acercamiento

Obtienes un 7.5% de velocidad de movimiento hacia enemigos cercanos con movimie…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,2% de Victoria 80,8% de elección

Orden de Habilidades de Dr. Mundo Jungla

Orden de Habilidades Más Frecuente

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W
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W
W
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E
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Orden de Maximización: Q > E > W
49,8% de Victoria 65,2% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

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Q
Q
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Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
56,7% de Victoria 0,6% de elección

Dr. Mundo historia:

Loco de remate, trágicamente homicida, terriblemente morado: el Dr. Mundo es lo que mantiene en sus casas a muchos habitantes de Zaun en las noches especialmente oscuras. Este autoproclamado doctor fue paciente del psiquiátrico más infame de Zaun. Tras ''curar'' a todo el personal, Dr. Mundo estableció su consulta en las salas vacías en las que solían tratarlo y comenzó a imitar los inmorales procedimientos que estaba tan acostumbrado a vivir en sus carnes. Con un armario repleto de medicinas y ningún tipo de conocimiento médico, se vuelve más monstruoso tras cada inyección y aterroriza a los desgraciados ''pacientes'' que deambulan demasiado cerca de su oficina.

Dr. Mundo consejos:

  • El Sadismo sincronizado puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
  • Rostro espiritual aumenta la curación conseguida por tu definitiva y disminuye los enfriamientos de todas tus habilidades.
  • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, mata monstruos reiteradamente hasta que tu definitiva pueda curarte.

Jugando Contra Dr. Mundo

  • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su definitiva. Sin embargo, si no lográis matarlo rápidamente, conseguirá curarse.
  • Intenta lanzar Prender cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.

Dr. Mundo descripción de habilidades:

Va donde quiere
P
Va donde quiere (pasiva)
Dr. Mundo resiste el siguiente efecto inmovilizador que lo golpea, pero pierde vida y deja caer un vial químico cerca. Puede recoger dicho vial caminando sobre él, lo que restaura vida y reduce el enfriamiento de esta pasiva.

Dr. Mundo también tiene gran regeneración de vida adicional.
Serrucho infectado
Q
Serrucho infectado (Q)
Dr. Mundo lanza un serrucho infectado que inflige daño al primer enemigo golpeado según su vida actual y lo ralentiza.
Desisfibrulación
W
Desisfibrulación (W)
Dr. Mundo se autoelectrocuta, lo que inflige daño constante a los enemigos cercanos y almacena parte del daño recibido. Al final de la duración o al volver a lanzar la habilidad, Dr. Mundo inflige daño explosivo a los enemigos cercanos. Si la explosión alcanza a un enemigo, cura un porcentaje del daño acumulado.
Traumatismo
E
Traumatismo (E)
Pasiva: Dr. Mundo obtiene daño de ataque adicional, que aumenta según la vida máxima.

Activa: Dr. Mundo golpea con su ''botiquín'' a un enemigo, lo que inflige daño adicional según la vida que le falte. Si el enemigo muere, lo empuja, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.
Dosis máxima
R
Dosis máxima (R)
Dr. Mundo se inyecta productos químicos, lo que restaura al instante un porcentaje de la vida que le falte. Después, obtiene velocidad de movimiento adicional y se cura parte de su vida máxima durante un largo periodo de tiempo.