Shaco Splash Art
Shaco

Shaco Jungla

El Bufón Siniestro
Winrate: Todos los Roles 49,5% | como Jungla 49,5%
Pick Rate: Todos los Roles 5,7% | como Jungla 4,0%
Ratio de Baneo: 23,6%
Analizadas: 44645 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Jungla Support ARAM

Shaco Jungla Guía

B+ Tier

Shaco es jugable en Jungla con un 49,5% de winrate (#44 entre campeones de Jungla), comparado con 49,5% de winrate en todos los roles. Requiere fundamentos sólidos pero puede funcionar. Sin embargo, Shaco mantiene seguidores leales con 5,7% de pick rate general y 4,0% de pick rate en Jungla en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 44645 partidas ranked. Se juega en este rol 71,3% del tiempo. El build estándar comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Filo fantasmal de Youmuu, Recaudadora, y Filo infinito. Shaco tiene farmeo bajo - 6,20 CS/min (#29 entre campeones de Jungla) y gana 415 oro por minuto. Promedia 2,8 de KDA (#20 entre campeones de Jungla). Este campeón es baneado frecuentemente con 23,6% (6° lugar). Shaco ofrece daño mixto versátil, lo que hace más difícil buildear contra este campeón. Las runas más usadas para este build son Lluvia de cuchillas, Impacto repentino, Recuerdo macabro, Cazador incesante, para Dominación primario y Leyenda: Presteza, Golpe de gracia, para Precisión secundario. Durante las partidas, el orden de maxeo recomendado es E > Q > W. Shaco Jungla es fuerte contra Jayce, Zed, Nidalee, y débil contra Ivern, Rammus, y Shyvana.

Shaco Roles

Shaco
  • Jungla

    (Jungla - 71,3%) 31818 juegos
  • Support

    (Support - 25,4%) 11322 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 21175 ARAM juegos

Shaco Jungla Estadísticas

49,5%
Winrate (Rol)
71,3%
Jungla (Ratio de Rol)
23,6%
Ratio de Baneo
0,0007
Penta/Partida
8,8
Asesinatos/Partida
6,1
Muertes/Partida
8,0
Asistencias/Partida
0,16
Guardianes/Min
6,20
CS/Min
415
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 40,6%
Mágico: 45,7%
Verdadero: 13,73%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Shaco Jungla

Más Populares

Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
49,8% de Victoria 66,5% de elección21146 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
56,2% de Victoria 0,2% de elección48 juegos

Shaco Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Cría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Andares de Caminabrisas
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
48,6% de Victoria 28,8% de elección9173 juegos
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50,9% de Victoria 32,6% de elección10369 juegos
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

48,1% de Victoria 29,7% de elección9440 juegos
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
50,3% de Victoria 15,0% de elección4776 juegos
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
4% de velocidad de movimiento

Aparición
Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
Pasos de espectro
Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
10 de letalidad
25% de probabilidad de impacto crítico

Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

53,1% de Victoria 13,1% de elección4181 juegos
Build Final
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro) 35 de daño de ataque
40% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

60,7% de Victoria 9,6% de elección3055 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Lente del oráculo
Lente del oráculo (0 oro) Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)
Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 6 s.
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
53,3% de Victoria 4,3% de elección1352 juegos
Botas con Mayor Winrate
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
50,9% de Victoria 32,6% de elección10369 juegos
Botas de hechicero
Botas de hechicero (1100 oro) 12 de penetración mágica
45 de velocidad de movimiento

50,6% de Victoria 9,8% de elección3112 juegos
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
50,3% de Victoria 15,0% de elección4776 juegos
Build Principal
Cenizas predestinadas
Cenizas predestinadas (900 oro) 30 de poder de habilidad
Inflamar
Las habilidades de daño infligen 15 de daño mágico adicional durante 3 s.
Inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos.
->
Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro (2800 oro) 80 de poder de habilidad
600 de maná
20 de velocidad de habilidades

Llamarada maligna
Lanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.
Fuego negro
Por cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tu Llamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.
Tormento de Liandry
Tormento de Liandry (3000 oro) 70 de poder de habilidad
300 de vida

Tormento
Lanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.
Sufrimiento
Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral (2850 oro) 60 de poder de habilidad
30% de penetración mágica
15 de velocidad de habilidades

Vida en la muerte
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, su cuerpo libera una nova que cura.
57,1% de Victoria 2,1% de elección668 juegos
Build Final
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

61,9% de Victoria 7,8% de elección2482 juegos
Otros Objetos
Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Galvanizado
Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.
Firmamento
Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
56,0% de Victoria 9,0% de elección2851 juegos
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
56,2% de Victoria 8,7% de elección2759 juegos
Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon (3600 oro) 130 de poder de habilidad
Obra mágica
Aumenta tu poder de habilidad total un 30%.
58,8% de Victoria 6,3% de elección2005 juegos
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente (2500 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad

Siegaescudos
Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
58,4% de Victoria 4,1% de elección1289 juegos
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico

Salvavidas
Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
56,9% de Victoria 3,7% de elección1168 juegos
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
15 de letalidad
250 de vida

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
56,0% de Victoria 3,6% de elección1142 juegos
Oportunidades
Oportunidades (2700 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad

Preparación
Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 s, obtienes letalidad. Esta letalidad dura 3 s tras infligir daño a campeones.
Extracción
Cuando un campeón muere a los 3 s de infligirle daño, obtienes 200 de velocidad de movimiento que disminuye durante 1.5 s.
55,0% de Victoria 3,6% de elección1133 juegos

Shaco Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Dominación
Lluvia de cuchillas
Lluvia de cuchillas

Lluvia de cuchillas

Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 140% de velocidad de ataque (80% para los…

Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador incesante
Cazador incesante

Cazador incesante

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …

Secondary Path
Precisión
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,1% de Victoria 56,9% de elección18114 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Brujería
Cometa arcano
Cometa arcano

Cometa arcano

Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Se avecina tormenta
Se avecina tormenta

Se avecina tormenta

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Secondary Path
Precisión
Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Derribado
Derribado

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Adaptativo
Reducción de enfriamiento escalable
Reducción de enfriamiento escalable

Reducción de enfriamiento escalable

+8 de Celeridad de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,2% de Victoria 8,2% de elección2603 juegos

Orden de Habilidades de Shaco Jungla

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: E > Q > W
46,1% de Victoria 25,7% de elección8174 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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3
4
5
6
7
8
9
10
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12
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: W > E > Q
56,7% de Victoria 4,5% de elección1432 juegos

Shaco historia:

Shaco fue fabricado hace mucho tiempo para entretener a un príncipe solitario, pero ahora la marioneta encantada se regocija en la muerte y el caos. El otrora adorable muñeco fue corrompido por magia oscura y por la pérdida de su amado dueño, de modo que ahora solo se recrea en el dolor de las pobres almas que atormenta. Shaco emplea juguetes y trucos sencillos con efectos devastadores y se regodea con los resultados de sus sanguinarias ocurrencias. Si alguna vez oís una risita misteriosa en mitad de la noche, puede que el bufón siniestro os haya elegido como la siguiente víctima de su macabra diversión.

Shaco consejos:

  • Si usas Engañar sobre un obstáculo del terreno, te será más fácil escapar.
  • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
  • El daño de Puñalada por la espalda se puede aumentar con efectos de daño crítico aumentado, como los de Filo infinito.

Jugando Contra Shaco

  • Si a Shaco le va bien en los primeros compases del juego, merece la pena colocar Guardianes invisibles cerca de los campamentos de su jungla.
  • Si Shaco usa Engañar para entrar en combate, no podrá volver a usarlo para escapar de inmediato. Trabaja en equipo para cercarlo.

Shaco descripción de habilidades:

Puñalada por la espalda
P
Puñalada por la espalda (pasiva)
El ataque básico de Shaco y Veneno de doble filo infligen daño adicional cuando golpean a los enemigos por detrás.
Engañar
Q
Engañar (Q)
Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado.

Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.
Caja sorpresa
W
Caja sorpresa (W)
Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.
Veneno de doble filo
E
Veneno de doble filo (E)
Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.
Alucinación
R
Alucinación (R)
Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.

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