Shaco Jungla tiene una ligera ventaja sobre Hecarim (51,2% de victorias) basado en 725 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Shaco.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Shaco Jungla vs Hecarim Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,3% en este enfrentamiento.
Shaco domina el meta (17ª más popular, 4,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Hecarim (2,5% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Shaco (B+ vs C) se traduce en un sólido 51,2% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Shaco ocupa el 44º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Arcanólogo axiomático (67,1% de ratio de victorias, 2,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Filo fantasmal de Youmuu > Filo infinito > Recuerdos de lord Dominik con Botas jonias de la lucidez entrega 58,3% de ratio de victorias contra Hecarim.
Gana mediante macro: Shaco toma el enfrentamiento (51,17%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,20 vs 7,15/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Shaco domina tanto el ratio de victorias (51,2%) como el daño infligido (672 vs 660/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 12 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,80) con 51,2% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Shaco Jungla | Contra | Hecarim Jungla |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 51,2% | Winrate del Matchup | 48,8% |
| 49,54% | Winrate del Rol | 49,06% |
| #44 | Ranking de Winrate | #51 |
| 4,0% | Ratio de Pick | 2,5% |
| 2,8 | KDA Promedio | 2,8 |
| 415 | Oro por Minuto | 461 |
| 6,20 | CS/Min | 7,15 |
| 0,16 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 672 | Daño por Minuto | 660 |
Aunque estadísticamente Shaco es ligeramente más fuerte que Hecarim en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Shaco inflige daño mixto - el oponente tiene menos opciones para defenderse. Hecarim inflige principalmente daño físico (77.96%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Hecarim, clasificado 6 (versus 29 para Shaco) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Shaco mantener presión constante sobre Hecarim, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 140% de velocidad de ataque (80% para los…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …


Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























