Shaco Jungle tem pequena vantagem sobre Hecarim (51,2% de vitórias) baseado em 725 jogos. A vantagem é de Shaco.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Shaco Jungle vs Hecarim Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 58,3% neste confronto.
Shaco domina o meta (17º mais popular, 4,0% de taxa de escolha) e regularmente confronta Hecarim (2,5% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Força no meta confirmada: A classificação superior de Shaco (B+ vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,2% no confronto. Essa performance explica por que Shaco ocupa o 44º lugar em taxa de vitória entre campeões de Jungle. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Arcanista do Axioma (67,1% de taxa de vitória, 2,9% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Lâmina Fantasma de Youmuu > Gume do Infinito > Lembranças do Lorde Dominik com Botas Ionianas da Lucidez entrega 58,3% de taxa de vitória contra Hecarim.
Vitória através do macro: Shaco leva o confronto (51,2%) apesar de ficar para trás nos CS (6,20 vs 7,15/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Shaco domina tanto a taxa de vitória (51,2%) quanto o dano causado (672 vs 660/min, 2º entre Jungle). A diferença de 12 dano/min cria potencial massivo de snowball. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,80) com 51,2% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
| Shaco Jungle | Contra | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 51,2% | Winrate do Matchup | 48,8% |
| 49,54% | Winrate da Rota | 49,06% |
| #44 | Ranking de Winrate | #51 |
| 4,0% | Taxa de Pick | 2,5% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,8 |
| 415 | Ouro por Minuto | 461 |
| 6,20 | CS/Min | 7,15 |
| 0,16 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 672 | Dano por Minuto | 660 |
Embora estatisticamente Shaco seja ligeiramente mais forte que Hecarim na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Shaco causa dano misto - o oponente tem menos opções de defesa. Hecarim causa principalmente dano físico (77.96%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Hecarim, classificado em 6º (versus 29º para Shaco) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Shaco manter pressão constante sobre Hecarim, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Recebe 140% (80% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque ao atacar u…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























