شاكو في مركز الأدغال يحصل على تفوق طفيف على هيكاريم (معدل فوز 51,2%) بناءً على 725 مباراة. المواجهة تفضل شاكو بشكل طفيف.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.24 (25.24) لمواجهة شاكو جانجل (Jungle) ضد هيكاريم جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 58,3% في هذه المواجهة.
شاكو يسيطر على الميتا (المرتبة 17 الأشهر، 4,0% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع هيكاريم (2,5% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الغابة الحالية. قوة الميتا مؤكدة: تقييم شاكو الأعلى (B+ مقابل C) يترجم إلى معدل فوز قوي 51,2% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا شاكو يحتل المرتبة 44 في معدل الفوز بين أبطال جانجل (Jungle). حسّن للاتساق: المذنب الغامض مقترن بـ سحر الأسرار المبدئي (67,1% معدل فوز، 2,9% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم نصل يومو الشبحي > السيف الأبدي > تحية اللورد دومينيك مع حذاء الوعي الأيوني يحقق معدل فوز 58,3% ضد هيكاريم.
فز من خلال الماكرو: شاكو يأخذ المواجهة (51,17%) رغم التأخر في الـCS (6,20 مقابل 7,15/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. التفوق الكامل: شاكو يهيمن على معدل الفوز (51,2%) ومخرجات الضرر (672 مقابل 660/دقيقة، المرتبة 2 بين جانجل (Jungle)). الاختلاف 12 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. مواجهة تعتمد على المهارة: KDA متطابق (2,80) مع معدل فوز 51,2% يشير أن لعب الماكرو وتنسيق الفريق واللحظات الحاسمة تحدد النتائج أكثر من ميكانيكا الممر.
| شاكو جانجل (Jungle) | ضد | هيكاريم جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | الطبقة | C |
| 51,2% | نسبة فوز المواجهة | 48,8% |
| 49,54% | نسبة فوز الدور | 49,06% |
| #44 | ترتيب نسبة الفوز | #51 |
| 4,0% | معدل الاختيار | 2,5% |
| 2,8 | متوسط النسبة | 2,8 |
| 415 | الذهب لكل دقيقة | 461 |
| 6,20 | جنود/دقيقة | 7,15 |
| 0,16 | الأوراد لكل دقيقة | 0,19 |
| 672 | الضرر لكل دقيقة | 660 |
بينما شاكو أقوى قليلاً من هيكاريم إحصائياً في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
شاكو يُلحق ضرراً مختلطاً - لدى الخصم خيارات أقل للدفاع. هيكاريم يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (77.96%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره هيكاريم، مرتب 6 (مقابل 29 لـ شاكو) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب شاكو الحفاظ على ضغط مستمر على هيكاريم، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






تكسب 140% (80% لأبطال المدى البعيد) سرعة هجوم عندما تهاجم بطلًا معاديًا بعددٍ أقصاه 3 من اله…

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب 8 سرعة حركة خارج القتال لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز ك…


تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


يؤدي إلحاق الضرر ببطل عبر قدرة إلى رمي مذنّب على موقعه، أو في حال وجود المذنّب الغامض ضمن ف…

تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…


إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

+8 خفة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























