Shaco Jungle tem dificuldades contra Viego (49,0% de vitórias) segundo dados de 2261 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Shaco.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Shaco Jungle vs Viego Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,9% neste confronto.
Confronto do meta atual: Shaco (4,0% de taxa de escolha, 17º mais popular entre 63 campeões de Jungle) versus Viego (11,1%, 3º lugar). Esses dois titãs da jungle se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Arcanista do Axioma (53,8% de taxa de vitória) mais itemização ótima Lâmina Fantasma de Youmuu, Gume do Infinito, Lembranças do Lorde Dominik e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 49,0% para 57,9% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Shaco enfrenta desvantagens tanto no confronto (49,03%) quanto no farm (6,20 vs 6,86/min). Com déficit de 0,66 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Shaco causa mais dano (672 vs 668/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Shaco mantém melhor KDA (2,80, 20º lugar vs 42º para Viego), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Shaco Jungle | Contra | Viego Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 49,0% | Winrate do Matchup | 51,0% |
| 49,54% | Winrate da Rota | 50,23% |
| #44 | Ranking de Winrate | #28 |
| 4,0% | Taxa de Pick | 11,1% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,5 |
| 415 | Ouro por Minuto | 473 |
| 6,20 | CS/Min | 6,86 |
| 0,16 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 672 | Dano por Minuto | 668 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Shaco contra Viego na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Shaco causa dano misto - o oponente tem menos opções de defesa. Viego causa principalmente dano físico (84.27%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Viego, classificado em 10º (versus 29º para Shaco) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,5 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Shaco evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Viego, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Recebe 140% (80% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque ao atacar u…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…


Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























