Shaco Jungle sofre contra Graves (48,4% de vitórias) em 824 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Shaco.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Shaco Jungle vs Graves Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 57,3% neste confronto.
Confronto do meta atual: Shaco (4,0% de taxa de escolha, 17º mais popular entre 63 campeões de Jungle) versus Graves (5,1%, 10º lugar). Esses dois titãs da jungle se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Shaco, Graves vence 51,6% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Graves especificamente countera o estilo de jogo de Shaco, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Arcanista do Axioma (67,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Lâmina Fantasma de Youmuu, Cicloespada Voltaica, Gume do Infinito e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,4% para 57,3% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Shaco enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,44%) quanto no farm (6,20 vs 6,36/min). Com déficit de 0,16 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Graves lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,6%) quanto no dano (821 vs 672/min). Shaco deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Shaco mantém melhor KDA (2,80, 20º lugar vs 36º para Graves), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Shaco Jungle | Contra | Graves Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 48,4% | Winrate do Matchup | 51,6% |
| 49,54% | Winrate da Rota | 49,17% |
| #44 | Ranking de Winrate | #47 |
| 4,0% | Taxa de Pick | 5,1% |
| 2,8 | KDA Médio | 2,6 |
| 415 | Ouro por Minuto | 454 |
| 6,20 | CS/Min | 6,36 |
| 0,16 | Wards por Minuto | 0,17 |
| 672 | Dano por Minuto | 821 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Shaco contra Graves na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Shaco causa dano misto - o oponente tem menos opções de defesa. Graves causa principalmente dano físico (85.41%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Graves, classificado em 22º (versus 29º para Shaco) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Shaco evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Graves, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Recebe 140% (80% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque ao atacar u…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…


Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

+8 de Aceleração de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























