Shaco Jungle a du mal contre Graves (48,4% de victoires) basé sur 824 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Shaco.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Shaco Jungle vs Graves Jungle avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 57,3% dans cet affrontement.
Affrontement méta actuel : Shaco (taux de sélection de 4,0%, 17e plus populaire sur 63 champions Jungle) contre Graves (5,1%, 10e place). Ces deux titans de la jungle s'affrontent constamment, faisant de la maîtrise de l'affrontement un facteur décisif dans votre montée. Retournement surprenant : malgré le classement tier supérieur de Shaco, Graves gagne 51,6% des rencontres. Cela suggère que le kit de Graves contre spécifiquement le style de jeu de Shaco, outrepassant la force méta générale - abordez cet affrontement avec une prudence supplémentaire. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Comète arcanique + Arcaniste axiomatique (taux de victoire de 67,1%) plus l'itemisation optimale Lame spectre de Youmuu, Cyclosabre voltaïque, Lame d'infini, et Bottes de lucidité augmente vos chances de 48,4% à 57,3% - potentiellement décisif.
Survivez et progressez : Shaco fait face à la fois à des désavantages d'affrontement (48,44%) et de farming (6,20 vs 6,36/min). Avec un déficit de 0,16 CS/min, priorisez le farm sécurisé et l'assistance de la jungle. Surclassé sur tous les fronts : Graves mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (51,6%) et en dégâts (821 vs 672/min). Shaco doit chercher des conditions de victoire alternatives à travers le jeu macro et la coordination d'équipe. Victoires morales : Shaco maintient un meilleur KDA (2,80, 20e place vs 36e pour Graves), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
| Shaco Jungle | Contre | Graves Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 48,4% | Winrate du Matchup | 51,6% |
| 49,54% | Winrate du Rôle | 49,17% |
| #44 | Classement Winrate | #47 |
| 4,0% | Taux de Pick | 5,1% |
| 2,8 | KDA Moyen | 2,6 |
| 415 | Or par Minute | 454 |
| 6,20 | CS/Min | 6,36 |
| 0,16 | Wards par Minute | 0,17 |
| 672 | Dégâts par Minute | 821 |
Malgré la légère différence d'efficacité, dans la confrontation Shaco contre Graves en jungle, aucun champion n'a d'avantage écrasant. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Shaco inflige des dégâts mixtes - l'adversaire a moins d'options de défense. Graves inflige principalement des dégâts physiques (85.41%), des objets supplémentaires contre ce type de dégâts peuvent être requis face à un jeu agressif ou en cas de snowball.
Considérez la supériorité au farm démontrée par Graves, classé 22 (contre 29 pour Shaco) en efficacité de farm parmi les champions de ce rôle. Cela signifie que l'adversaire peut accumuler des avantages en or plus rapidement. Par ailleurs, son KDA plus faible (2,6 contre 2,8) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Shaco d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Graves, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.






Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de 140% (80% pou…

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…

Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …


Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18


Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …


Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

+8 de Célérité

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18



























