Shaco Jungla lo pasa mal contra Graves (48,4% de victorias) basado en 824 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Shaco.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Shaco Jungla vs Graves Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,3% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Shaco (4,0% de tasa de selección, 17ª más popular de 63 campeones de Jungla) versus Graves (5,1%, 10º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Shaco, Graves gana el 51,6% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Graves contrarresta específicamente el estilo de juego de Shaco, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Arcanólogo axiomático (67,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Filo fantasmal de Youmuu, Espada ciclovoltaica, Filo infinito, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 48,4% al 57,3% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Shaco enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,44%) como de farmeo (6,20 vs 6,36/min). Con un déficit de 0,16 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Graves lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,6%) como en daño (821 vs 672/min). Shaco debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Shaco mantiene mejor KDA (2,80, 20º puesto vs 36º puesto para Graves), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Shaco Jungla | Contra | Graves Jungla |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 48,4% | Winrate del Matchup | 51,6% |
| 49,54% | Winrate del Rol | 49,17% |
| #44 | Ranking de Winrate | #47 |
| 4,0% | Ratio de Pick | 5,1% |
| 2,8 | KDA Promedio | 2,6 |
| 415 | Oro por Minuto | 454 |
| 6,20 | CS/Min | 6,36 |
| 0,16 | Wards por Minuto | 0,17 |
| 672 | Daño por Minuto | 821 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Shaco contra Graves en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Shaco inflige daño mixto - el oponente tiene menos opciones para defenderse. Graves inflige principalmente daño físico (85.41%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Graves, clasificado 22 (versus 29 para Shaco) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,6 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Shaco evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Graves, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 140% de velocidad de ataque (80% para los…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

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Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























