Shaco Jungla lo pasa mal contra Sejuani (47,2% de victorias) basado en 621 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Shaco.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Shaco Jungla vs Sejuani Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,7% en este enfrentamiento.
Shaco domina el meta (17ª más popular, 4,0% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Sejuani (2,3% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Shaco, Sejuani gana el 52,9% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Sejuani contrarresta específicamente el estilo de juego de Shaco, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cosecha oscura + Golpe bajo (59,7% de ratio de victorias) más la construcción óptima Filo fantasmal de Youmuu, Filo infinito, Recaudadora, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 47,2% al 57,7% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Shaco (6,20 vs 5,46/min, 29º puesto entre Jungla) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,74 CS/min. El daño no equivale a victorias: Shaco produce más daño (672 vs 533/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Sejuani lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,9%) como en KDA (3,20 vs 2,80, 5º puesto vs 20º puesto). Los jugadores de Shaco necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Shaco Jungla | Contra | Sejuani Jungla |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 47,2% | Winrate del Matchup | 52,9% |
| 49,54% | Winrate del Rol | 49,76% |
| #44 | Ranking de Winrate | #39 |
| 4,0% | Ratio de Pick | 2,3% |
| 2,8 | KDA Promedio | 3,2 |
| 415 | Oro por Minuto | 373 |
| 6,20 | CS/Min | 5,46 |
| 0,16 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 672 | Daño por Minuto | 533 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Shaco inflige daño mixto - el oponente tiene menos opciones para defenderse. Sejuani tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Shaco son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 29 entre los campeones del rol) (versus 55 para Sejuani), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,2 versus 2,8) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Shaco evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Sejuani, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 140% de velocidad de ataque (80% para los…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

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Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…

Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























