Shaco Jungla tiene una ligera ventaja sobre Rengar (51,4% de victorias) basado en 605 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Shaco.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Shaco Jungla vs Rengar Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,0% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Shaco (4,0% de tasa de selección, 17ª más popular de 63 campeones de Jungla) versus Rengar (4,8%, 12º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Shaco (B+ vs C) se traduce en un sólido 51,4% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Shaco ocupa el 44º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Jungla. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Arcanólogo axiomático (83,9% de ratio de victorias, 1,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Filo fantasmal de Youmuu > Espada ciclovoltaica > Filo infinito con Botas jonias de la lucidez entrega 58,0% de ratio de victorias contra Rengar.
Dominio de línea: Shaco no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,20/min vs 5,93 para Rengar). Esta ventaja de 0,27 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Calidad sobre cantidad: Shaco gana a través de juego inteligente más que daño bruto - a pesar del DPS menor (672 vs 695/min), el 51,4% de ratio de victorias muestra utilidad superior, posicionamiento e impacto en luchas de equipo. Dominio estadístico: Shaco lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,4%) como en KDA (2,80 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
| Shaco Jungla | Contra | Rengar Jungla |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 51,4% | Winrate del Matchup | 48,6% |
| 49,54% | Winrate del Rol | 46,98% |
| #44 | Ranking de Winrate | #60 |
| 4,0% | Ratio de Pick | 4,8% |
| 2,8 | KDA Promedio | 2,2 |
| 415 | Oro por Minuto | 447 |
| 6,20 | CS/Min | 5,93 |
| 0,16 | Wards por Minuto | 0,15 |
| 672 | Daño por Minuto | 695 |
Aunque estadísticamente Shaco es ligeramente más fuerte que Rengar en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Shaco inflige daño mixto - el oponente tiene menos opciones para defenderse. Rengar inflige principalmente daño físico (85.72%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Shaco son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 29 entre los campeones del rol) (versus 37 para Rengar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,8) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Shaco mantener presión constante sobre Rengar, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 140% de velocidad de ataque (80% para los…

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …


Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…


Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

+8 de Celeridad de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























