Shaco Jungle ma problemy przeciwko Graves (48,4% win rate) na podstawie 824 gier. To trudny matchup dla graczy Shaco.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Shaco Jungle vs Graves Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 57,3% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Shaco (4,0% wskaźnik wyboru, 17. najpopularniejszy spośród 63 championów na Jungle) kontra Graves (5,1%, 10. miejsce). Ci dwaj tytani jungli ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Shaco, Graves wygrywa 51,6% spotkań. To sugeruje, że kit Graves specyficznie kontruje styl gry Shaco, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Ezoteryczna Kometa + Aksjomatyczny Adept Arkanów (67,1% win rate) plus optymalna itemizacja Widmowe Ostrze Youmuu, Woltaiczny Cyklomiecz, Ostrze Nieskończoności i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 48,4% do 57,3% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Shaco staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (48,44%) jak i farmowaniu (6,20 vs 6,36/min). Z deficytem 0,16 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Graves prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,6%) jak i damage (821 vs 672/min). Shaco musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Shaco utrzymuje lepsze KDA (2,80, 20. miejsce vs 36. dla Graves), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Shaco Jungle | Przeciwko | Graves Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 48,4% | Winrate Matchupu | 51,6% |
| 49,54% | Winrate Roli | 49,17% |
| #44 | Ranking Winrate | #47 |
| 4,0% | Pickrate | 5,1% |
| 2,8 | Średnie KDA | 2,6 |
| 415 | Złoto na minutę | 454 |
| 6,20 | CS/Min | 6,36 |
| 0,16 | Wardy na minutę | 0,17 |
| 672 | Obrażenia na minutę | 821 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Shaco przeciwko Graves w dżungli pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Shaco zadaje mieszane obrażenia - daje to przewagę, gdyż przeciwnikowi trudniej się skutecznie zabezpieczyć. Graves zadaje głównie obrażenia fizyczne (85.41%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Graves, zajmując 22. miejsce (w porównaniu z 29. miejscem dla Shaco) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,8) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Graves najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Zyskujesz 140% (80% w przypadku bohaterów walczących na dystans) prędkości ataku na maksy…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…


Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia …

Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa szybkość ataku o 10%

+8 pośpiechu umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



























