Shaco Jungle nehézségekkel küzd Viego ellen (49,0% győzelmi arány) 2261 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Shaco játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Shaco Jungle vs Viego Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 57,9%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Shaco (4,0%-os választási arány, 17. legnépszerűbb 63 Jungle bajnok közül) versus Viego (11,1%, 3. hely). Ez a két dzsungel titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Arcane üstökös + Axiómamágus kombináció (53,8% győzelmi arány) és az optimális itemezés Youmuu szellemkardja, Határtalan penge, Lord Dominik üdvözlete és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 49,0%-ról 57,9%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Shaco mind matchup (49,03%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,20 vs 6,86/perc). A 0,66 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Shaco több damage-et ad le (672 vs 668/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Erkölcsi győzelmek: Shaco jobb KDA-t tart fenn (2,80, 20. hely vs 42. Viego-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Shaco Jungle | Ellen | Viego Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 49,0% | Matchup Winrate | 51,0% |
| 49,54% | Szerepkör Winrate | 50,23% |
| #44 | Winrate Rangsor | #28 |
| 4,0% | Pick Arány | 11,1% |
| 2,8 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 415 | Arany per Perc | 473 |
| 6,20 | CS/Perc | 6,86 |
| 0,16 | Ward per Perc | 0,18 |
| 672 | Sebzés per Perc | 668 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Shaco versus Viego párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Shaco vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Viego főleg fizikai sebzést okoz (84.27%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Viego creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Shaco 29. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,5 a 2,8-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Shaco játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Viego játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…


3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A képességgel megsebzett ellenfelekre egy üstökös zuhan, illetve ha az Arcane üstökös épp…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …


1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

+8 Képesség siettetés

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























