Zed Splash Art
Zed

Zed Jungla

El Maestro de las Sombras
Winrate: Todos los Roles 48,8% | como Jungla 48,4%
Pick Rate: Todos los Roles 11,8% | como Jungla 5,4%
Ratio de Baneo: 27,8%
Analizadas: 74430 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Patch: 15.24 (25.24)
Mid Jungla ARAM

Zed Jungla Guía

C Tier

Zed está fuera del meta en Jungla con un 48,4% de winrate (#57 entre campeones de Jungla), comparado con 48,8% de winrate en todos los roles. Pick desafiante que necesita habilidad para funcionar. Sin embargo, Zed sigue siendo popular a pesar del mal rendimiento con 11,8% de pick rate general y solo 5,4% cuando es forzado en Jungla en Plat+ en el parche 15.24 (25.24)**Los datos pueden mezclarse con el parche anterior en el primer día de lanzamiento del parche, basado en 74430 partidas ranked. Se juega en este rol 46,1% del tiempo. El build estándar comienza con Botas jonias de la lucidez, hacia Eclipse, Espada ciclovoltaica, y Rencor de Serylda. Zed tiene farmeo promedio - 6,40 CS/min (#20 entre campeones de Jungla) y gana 449 oro por minuto. Promedia 2,6 de KDA (#37 entre campeones de Jungla). Este campeón es baneado frecuentemente con 27,8% (3° lugar). Zed inflige principalmente daño físico, lo que hace fuerte a este campeón en comps con mucha magia. Las runas más usadas para este build son Conquistador, Claridad mental, Leyenda: Velocidad, Golpe de gracia, para Precisión primario y Arcanólogo axiomático, Trascendencia, para Brujería secundario. Al jugar, la mayoría de jugadores maxean habilidades en orden Q > E > W. Zed Jungla es fuerte contra Qiyana, Udyr, Shyvana, y débil contra Gwen, Ivern, y Rek'Sai.

Zed Roles

Zed
  • Mid

    (Mid - 50,3%) 37453 juegos
  • Jungla

    (Jungla - 46,1%) 34312 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 21888 ARAM juegos

Zed Jungla Estadísticas

48,4%
Winrate (Rol)
46,1%
Jungla (Ratio de Rol)
27,8%
Ratio de Baneo
0,0010
Penta/Partida
8,9
Asesinatos/Partida
6,2
Muertes/Partida
7,1
Asistencias/Partida
0,18
Guardianes/Min
6,40
CS/Min
449
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 86,5%
Mágico: 4,8%
Verdadero: 8,65%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Zed Jungla

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
48,2% de Victoria 50,6% de elección17345 juegos

Mayor Porcentaje de Victoria

Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
Aplastar
Aplastar Inflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.
50,6% de Victoria 0,3% de elección113 juegos

Zed Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada larga
Espada larga (350 oro) 10 de daño de ataque
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
49,1% de Victoria 16,8% de elección5768 juegos
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49,4% de Victoria 70,6% de elección24224 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

48,8% de Victoria 17,2% de elección5888 juegos
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
47,2% de Victoria 4,2% de elección1441 juegos
Build Principal
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades

->
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Galvanizado
Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.
Firmamento
Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
15 de velocidad de habilidades

Frío punzante
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
52,1% de Victoria 7,2% de elección2453 juegos
Build Final
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
15 de letalidad
250 de vida

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
55,7% de Victoria 14,8% de elección5078 juegos

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Cría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Caminabrisas que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Andares de Caminabrisas
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga velocidad de movimiento al entrar en la maleza, lo que aumenta al asesinar a monstruos gigantes.
51,9% de Victoria 6,5% de elección2227 juegos
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
53,1% de Victoria 0,3% de elección117 juegos
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49,4% de Victoria 70,6% de elección24224 juegos
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

48,8% de Victoria 17,2% de elección5888 juegos
Build Principal
Pico
Pico (875 oro) 25 de daño de ataque
->
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Galvanizado
Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.
Firmamento
Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
15 de letalidad
250 de vida

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
54,7% de Victoria 1,9% de elección642 juegos
Build Final
Arco axiomático
Arco axiomático (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades

Flujo
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
59,3% de Victoria 11,2% de elección3857 juegos
Otros Objetos
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
450 de vida

Fuerza dracónica
Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
Voluntad centrada
Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
55,6% de Victoria 11,3% de elección3860 juegos
Arco axiomático
Arco axiomático (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades

Flujo
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
59,3% de Victoria 11,2% de elección3857 juegos
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente (2500 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad

Siegaescudos
Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
52,5% de Victoria 10,7% de elección3675 juegos
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
56,2% de Victoria 7,4% de elección2546 juegos
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
4% de velocidad de movimiento

Aparición
Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
Pasos de espectro
Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
57,3% de Victoria 6,6% de elección2271 juegos
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de resistencia mágica

Salvavidas
Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
53,3% de Victoria 4,6% de elección1589 juegos

Zed Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Claridad mental
Claridad mental

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Golpe de gracia
Golpe de gracia

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Brujería
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

46,8% de Victoria 35,2% de elección12064 juegos

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Inspiración
Primer golpe
Primer golpe

Primer golpe

Los ataques o habilidades que afecten a un campeón enemigo durante los 0.25 s posteriores…

Calzado mágico
Calzado mágico

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Tónico triple
Tónico triple

Tónico triple

Al subir al nivel 3, obtienes un Elixir de la avaricia.Al subir al nivel 6, obt…

Perspicacia cósmica
Perspicacia cósmica

Perspicacia cósmica

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Secondary Path
Dominación
Impacto repentino
Impacto repentino

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

53,0% de Victoria 15,4% de elección5284 juegos

Orden de Habilidades de Zed Jungla

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
46,7% de Victoria 39,4% de elección13533 juegos

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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3
4
5
6
7
8
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
60,3% de Victoria 1,5% de elección504 juegos

Zed historia:

Zed, despiadado y nada compasivo, es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él mismo creó con el propósito de militarizar las tradiciones marciales y mágicas de Jonia para expulsar a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a desbloquear la forma secreta de las sombras, un espíritu mágico tan peligroso y corrupto como poderoso. Zed ha dominado todas las técnicas prohibidas para destruir todo aquello que amenace a su nación o a su nuevo orden.

Zed consejos:

  • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo hasta que se use Marca de la muerte maximizará su daño.
  • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra viviente para teleportar a Zed hasta su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
  • Colocar una Sombra viviente antes de usar Marca de la muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.

Jugando Contra Zed

  • Zed recibe efectos adicionales de los objetos de daño de ataque que compra, así que la armadura es particularmente efectiva contra él.
  • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
  • La Cuchillada de sombra de Zed sólo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.

Zed descripción de habilidades:

Desprecio por los débiles
P
Desprecio por los débiles (pasiva)
Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.
Shuriken navaja
Q
Shuriken navaja (Q)
Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Sombra viviente
W
Sombra viviente (W)
Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
Cuchillada de sombra
E
Cuchillada de sombra (E)
Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
Marca de la muerte
R
Marca de la muerte (R)
No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

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