Zed Splash Art
Zed

Zed Jungle

Maître des ombres
Taux de Victoire: Tous les Rôles 48,3% | en tant que Jungle 47,5%
Taux de Sélection: Tous les Rôles 13,5% | en tant que Jungle 6,5%
Taux de Bannissement: 30,0%
Analysé: 73273 matchs classés
Ligue: Platine+
Patch: 15.15 (25.15)
Mid Jungle ARAM

Zed Jungle Guide

B Tier

Zed représente un vrai skill check en Jungle avec un taux de victoire de 47,5% (50e parmi les champions Jungle), contre 48,3% sur tous les rôles. Niveau d'entrée élevé - nécessite énormément de pratique. Zed reste populaire malgré ses performances faibles avec 13,5% de pick rate global et seulement 6,5% quand forcé en Jungle en Plat+ sur le patch 15.15 (25.15)**Les données peuvent se mélanger avec le patch précédent le premier jour de sortie du patch, basé sur 73273 parties classées. Joué dans ce rôle 47,9% du temps. Le build standard commence avec Bottes de lucidité, vers Éclipse, Couperet noir, et Lance de Shojin. Zed a un bon farm - 7,08 CS/min (5e parmi les champions Jungle) et gagne 424 or par minute. Moyenne de 2,6 en KDA (31e parmi les champions Jungle). Ce champion est souvent banni à 30,0% (3e place). Zed inflige principalement des dégâts physiques, ce qui rend ce champion efficace dans les compos riches en magie. Les runes les plus utilisées pour ce build sont Conquérant, Présence d'esprit, Légende : accélération, Coup de grâce, pour Précision en primaire et Arcaniste axiomatique, Transcendance, pour Sorcellerie en secondaire. En jeu, la plupart des joueurs max les compétences dans l'ordre Q > E > W. Zed Jungle est efficace contre Nunu et Willump, Ivern, Nidalee, et vulnérable face à Briar, Trundle, et Warwick.

Zed Rôles

Zed
  • Mid

    (Mid - 48,9%) 35845 parties
  • Jungle

    (Jungle - 47,9%) 35068 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 39492 ARAM parties

Zed Jungle Statistiques

47,5%
Taux de Victoire (Rôle)
47,9%
Jungle (Taux du Rôle)
30,0%
Taux de Bannissement
0,0010
Penta/Partie
8,3
Kills/Partie
5,7
Morts/Partie
6,8
Assistances/Partie
0,16
Balises/Min
7,08
CS/Min
424
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 86,1%
Magique: 5,2%
Vrai: 8,68%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Zed Jungle

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Châtiment
Châtiment Vous infligez des dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.
47,2% Victoire 58,6% Sélection20550 parties

Meilleur Taux de Victoire

Saut éclair
Saut éclair Vous téléporte sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.
Châtiment
Châtiment Vous infligez des dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.
50,2% Victoire 1,1% Sélection372 parties

Zed Jungle Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Bébé Chardent
Bébé Chardent (450 or) Compagnons de la jungle
Vous invoquez un Chardent qui vous assistera contre les monstres.
Griffure de Chardent
Votre compagnon grandit à mesure que vous chassez des monstres, ce qui renforce votre Châtiment. Quand votre compagnon a fini de grandir, il renforce périodiquement votre prochaine attaque ou compétence pour qu'elle brûle les ennemis et les ralentisse. Tuer un grand monstre prépare immédiatement cet effet.
Potion de soin
Potion de soin (50 or) Consommation
Rend 120 PV en 15 sec.
47,2% Victoire 21,0% Sélection7364 parties
Bottes Populaires
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
49,1% Victoire 69,5% Sélection24376 parties
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or) +20 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité

49,0% Victoire 16,7% Sélection5867 parties
Coques en acier
Coques en acier (1200 or) +25 armure
+45 vitesse de déplacement

Placage
Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.
47,8% Victoire 5,0% Sélection1764 parties
Build Principal
Marteau de Caulfield
Marteau de Caulfield (1050 or) +20 dégâts d'attaque
+10 accélération de compétence

->
Éclipse
Éclipse (2900 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence

Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.
Couperet noir
Couperet noir (3000 or) +40 dégâts d'attaque
+400 PV
+20 accélération de compétence

Découpage
Infliger des dégâts physiques à un champion réduit son armure de 6% pendant 6 sec (effet cumulable 5 fois).
Ferveur
Infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or) +45 dégâts d'attaque
+450 PV

Force du dragon
Vous gagnez +25 accélération de compétence de base.
Détermination inflexible
Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).
52,1% Victoire 9,9% Sélection3461 parties
Build Final
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or) +50 dégâts d'attaque
+15 létalité
+250 PV

Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.
57,5% Victoire 15,6% Sélection5471 parties

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or) Propriété active (210 - 120 sec, max. 2 charges)
Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision pendant 90 - 120 sec.
Épée longue
Épée longue (350 or) +10 dégâts d'attaque
Potion rechargeable
Potion rechargeable (150 or) Propriété active (2 charges)
Rend 100 PV en 12 sec.
Se recharge en passant à la boutique.
51,6% Victoire 10,2% Sélection3584 parties
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Semelles symbiotiques
Semelles symbiotiques (900 or) +40 vitesse de déplacement
Néantin
Vous gagnez Rappel amélioré.
Symbiose
Après que vous avez parcouru 150000 unités de distance, cet objet se transforme en Âmes synchronisées.
52,7% Victoire 0,2% Sélection81 parties
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or) +60 vitesse de déplacement
Rapidité
Réduit de 25% l'efficacité des ralentissements.
49,8% Victoire 0,4% Sélection130 parties
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or) +10 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement

Savoir ionien
Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.
49,1% Victoire 69,5% Sélection24376 parties
Build Principal
Dague dentelée
Dague dentelée (1000 or) +20 dégâts d'attaque
+10 létalité

->
Orgueil
Orgueil (3000 or) +60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence

Éminence
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +15 dégâts d'attaque (+2 par champion tué) pendant 90 sec.
Cyclosabre voltaïque
Cyclosabre voltaïque (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence

Galvanisation
Les ruées et la furtivité énergisent vos attaques 75% plus vite.
Firmament
Vos attaques énergisées infligent des dégâts physiques bonus et ralentissent pendant 0.75 sec.
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+15 accélération de compétence

Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
57,0% Victoire 1,6% Sélection551 parties
Build Final
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu (2800 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+4% de vitesse de déplacement

Hantise
Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.

Marche spectrale
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.
63,5% Victoire 6,6% Sélection2311 parties
Autres Objets
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or) +55 dégâts d'attaque
+15 létalité

Briseur de boucliers
Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.
Si l'ennemi n'était pas déjà affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.
54,4% Victoire 12,5% Sélection4376 parties
Arc axiomatique
Arc axiomatique (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+20 accélération de compétence

Flux
Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.
58,6% Victoire 8,3% Sélection2904 parties
Ange gardien
Ange gardien (3200 or) +55 dégâts d'attaque
+45 armure

Renaissance
En cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.
52,5% Victoire 7,7% Sélection2686 parties
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu (2800 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+4% de vitesse de déplacement

Hantise
Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.

Marche spectrale
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.
63,5% Victoire 6,6% Sélection2311 parties
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or) +45 dégâts d'attaque
+35% de pénétration d'armure
+15 accélération de compétence

Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
52,5% Victoire 6,0% Sélection2090 parties
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or) +60 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+40 résistance magique

Lien vital
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.
55,0% Victoire 4,7% Sélection1655 parties
Cyclosabre voltaïque
Cyclosabre voltaïque (3000 or) +55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+10 accélération de compétence

Galvanisation
Les ruées et la furtivité énergisent vos attaques 75% plus vite.
Firmament
Vos attaques énergisées infligent des dégâts physiques bonus et ralentissent pendant 0.75 sec.
54,9% Victoire 4,2% Sélection1462 parties

Zed Jungle Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Sorcellerie
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique

Arcaniste axiomatique

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…

Transcendance
Transcendance

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

46,9% Victoire 45,8% Sélection16075 parties

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Inspiration
Chaussures magiques
Chaussures magiques

Chaussures magiques

Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

Savoir cosmique
Savoir cosmique

Savoir cosmique

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

51,4% Victoire 18,1% Sélection6347 parties

Ordre des Compétences de Zed Jungle

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

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6
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9
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
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W
W
W
W
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E
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E
E
E
E
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R
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Ordre de Maximalisation: Q > E > W
44,6% Victoire 43,5% Sélection15269 parties

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

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5
6
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10
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15
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17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
59,3% Victoire 1,1% Sélection386 parties

Zed histoire:

L'impitoyable Zed est le maître de l'Ordre de l'ombre, une organisation qu'il a créée dans l'intention de militariser la tradition des arts martiaux d'Ionia et de chasser enfin les envahisseurs noxiens. Pendant la guerre, le désespoir le conduisit à déchaîner la Forme secrète de l'ombre, un puissant esprit maléfique aussi dangereux que corrompu. Si Zed maîtrise ces techniques interdites, c'est pour détruire tout ce qu'il considère comme une menace contre sa nation ou son ordre.

Zed astuces:

  • Conserver de l'énergie et vos sorts jusqu'à pouvoir utiliser votre ultime permet de maximiser les dégâts de Marque de la mort.
  • Activez deux fois de suite Ombre vivante pour changer de place avec l'ombre et fuir rapidement.
  • Placer Ombre vivante avant d'utiliser Marque de la mort laisse à Zed la possibilité de fuir le combat.

Jouer Contre Zed

  • Zed profite des objets de dégâts d'attaque qu'il achète ; l'armure est donc très efficace contre lui.
  • Après avoir utilisé Ombre vivante, Zed est vulnérable car ses dégâts, ses ralentissements et sa mobilité reposent sur cette compétence.
  • Taillade des ombres ne peut vous ralentir que si l'ombre de Zed vous touche avec cette compétence.

Zed description des compétences:

Mépris des faibles
P
Mépris des faibles (passif)
Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
Shuriken-rasoir
Q
Shuriken-rasoir (Q)
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Ombre vivante
W
Ombre vivante (W)
Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Taillade des ombres
E
Taillade des ombres (E)
Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
Marque de la mort
R
Marque de la mort (R)
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.

Zed Skins and Splash Arts