Zed Splash Art
Zed

Zed Jungle

Maître des ombres
Taux de Victoire du Champion: 48,1%
Sélection: 12,5%
Taux de Bannissement: 24,7%
Analysé: 16059 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.8.1
Mid Jungle ARAM

Zed Rôles

Zed
  • Mid

    (Mid - 56,8%) 9123 parties
  • Jungle

    (Jungle - 38,7%) 6213 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 12453 ARAM parties

Zed Jungle Statistiques

47,5%
Taux de Victoire (Rôle)
38,7%
Jungle (Taux du Rôle)
24,7%
Taux de Bannissement
0,0010
Penta/Partie
8,3
Kills/Partie
5,7
Morts/Partie
6,7
Assistances/Partie
0,16
Balises/Min
6,64
CS/Min
424
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 87,8%
Magique: 5,2%
Vrai: 6,96%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Zed Jungle

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
48,1% Victoire 58,8% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Embrasement
Embrasement
69,3% Victoire 0,1% Sélection

Zed Jungle Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Bébé Chardent
Bébé Chardent (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
46,4% Victoire 49,2% Sélection
Bottes Populaires
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
48,9% Victoire 70,0% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
50,9% Victoire 11,7% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
45,9% Victoire 5,7% Sélection
Build Principal
Marteau de Caulfield
Marteau de Caulfield (1050 or)
Éclipse
Éclipse (2900 or)
Couperet noir
Couperet noir (3000 or)
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or)
49,4% Victoire 8,4% Sélection
Build Final
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or)
61,0% Victoire 21,7% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Bouclier de Doran
Bouclier de Doran (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
100,0% Victoire 0,0% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Semelles symbiotiques
Semelles symbiotiques (900 or)
54,2% Victoire 0,9% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
50,9% Victoire 11,7% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
50,2% Victoire 0,9% Sélection
Build Principal
Brutaliseur
Brutaliseur (1337 or)
Cyclosabre voltaïque
Cyclosabre voltaïque (3000 or)
Éclipse
Éclipse (2900 or)
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit (3000 or)
58,8% Victoire 1,9% Sélection
Build Final
Arc axiomatique
Arc axiomatique (3000 or)
60,7% Victoire 9,0% Sélection
Autres Objets
Crochet de serpent
Crochet de serpent (2500 or)
53,2% Victoire 15,1% Sélection
Rancune de Serylda
Rancune de Serylda (3000 or)
56,7% Victoire 11,8% Sélection
Ange gardien
Ange gardien (3200 or)
56,7% Victoire 9,5% Sélection
Lame spectre de Youmuu
Lame spectre de Youmuu (2800 or)
55,5% Victoire 9,2% Sélection
Arc axiomatique
Arc axiomatique (3000 or)
60,7% Victoire 9,0% Sélection
Gueule de Malmortius
Gueule de Malmortius (3100 or)
54,2% Victoire 7,1% Sélection
Cyclosabre voltaïque
Cyclosabre voltaïque (3000 or)
54,2% Victoire 5,5% Sélection

Zed Jungle Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Sorcellerie
Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique

Arcaniste axiomatique

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmenté…

Transcendance
Transcendance

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

47,2% Victoire 45,8% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Inspiration
Chaussures magiques
Chaussures magiques

Chaussures magiques

Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

Savoir cosmique
Savoir cosmique

Savoir cosmique

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

51,1% Victoire 6,8% Sélection

Ordre des Compétences de Zed Jungle

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
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13
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
46,1% Victoire 48,3% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
58,2% Victoire 1,1% Sélection

Zed histoire:

L'impitoyable Zed est le maître de l'Ordre de l'ombre, une organisation qu'il a créée dans l'intention de militariser la tradition des arts martiaux d'Ionia et de chasser enfin les envahisseurs noxiens. Pendant la guerre, le désespoir le conduisit à déchaîner la Forme secrète de l'ombre, un puissant esprit maléfique aussi dangereux que corrompu. Si Zed maîtrise ces techniques interdites, c'est pour détruire tout ce qu'il considère comme une menace contre sa nation ou son ordre.

Zed astuces:

  • Conserver de l'énergie et vos sorts jusqu'à pouvoir utiliser votre ultime permet de maximiser les dégâts de Marque de la mort.
  • Activez deux fois de suite Ombre vivante pour changer de place avec l'ombre et fuir rapidement.
  • Placer Ombre vivante avant d'utiliser Marque de la mort laisse à Zed la possibilité de fuir le combat.

Jouer Contre Zed

  • Zed profite des objets de dégâts d'attaque qu'il achète ; l'armure est donc très efficace contre lui.
  • Après avoir utilisé Ombre vivante, Zed est vulnérable car ses dégâts, ses ralentissements et sa mobilité reposent sur cette compétence.
  • Taillade des ombres ne peut vous ralentir que si l'ombre de Zed vous touche avec cette compétence.

Zed description des compétences:

Mépris des faibles
P
Mépris des faibles (passif)
Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.
Shuriken-rasoir
Q
Shuriken-rasoir (Q)
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens.

Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Ombre vivante
W
Ombre vivante (W)
Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence.

Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Taillade des ombres
E
Taillade des ombres (E)
Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
Marque de la mort
R
Marque de la mort (R)
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.