Rek'Sai Splash Art
Rek'Sai

Rek'Sai Jungle

Traqueuse du Néant
Taux de Victoire du Champion: 48,7%
Sélection: 1,1%
Taux de Bannissement: 0,3%
Analysé: 1448 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Rek'Sai Rôles

Rek'Sai
  • Jungle

    (Jungle - 87,9%) 1272 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 1800 ARAM parties

Rek'Sai Jungle Statistiques

48,8%
Taux de Victoire (Rôle)
87,9%
Jungle (Taux du Rôle)
0,3%
Taux de Bannissement
0,0004
Penta/Partie
7,1
Kills/Partie
5,2
Morts/Partie
8,2
Assistances/Partie
0,19
Balises/Min
5,01
CS/Min
418
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 76,0%
Magique: 13,6%
Vrai: 10,40%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Rek'Sai Jungle

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
49,6% Victoire 64,2% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fatigue
Fatigue
98,6% Victoire 0,0% Sélection

Rek'Sai Jungle Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Bébé Chardent
Bébé Chardent (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
49,1% Victoire 45,7% Sélection
Bottes Populaires
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
49,0% Victoire 44,3% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
51,4% Victoire 34,4% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
57,4% Victoire 4,6% Sélection
Build Principal
Tiamat
Tiamat (1200 or)
Estropieur
Estropieur (3300 or)
Couperet noir
Couperet noir (3000 or)
Gage de Sterak
Gage de Sterak (3200 or)
55,7% Victoire 21,7% Sélection
Build Final
Danse de la mort
Danse de la mort (3300 or)
55,8% Victoire 16,0% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or)
Bébé Saute-nuages
Bébé Saute-nuages (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
53,2% Victoire 7,1% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
57,4% Victoire 4,6% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
55,2% Victoire 0,8% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
51,4% Victoire 34,4% Sélection
Build Principal
Tiamat
Tiamat (1200 or)
Estropieur
Estropieur (3300 or)
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or)
Couperet noir
Couperet noir (3000 or)
67,9% Victoire 1,4% Sélection
Build Final
Présage de Randuin
Présage de Randuin (2700 or)
74,6% Victoire 7,1% Sélection
Autres Objets
Éclipse
Éclipse (2900 or)
61,4% Victoire 9,3% Sélection
Lance de Shojin
Lance de Shojin (3100 or)
78,0% Victoire 7,9% Sélection
Ange gardien
Ange gardien (3200 or)
57,9% Victoire 7,6% Sélection
Présage de Randuin
Présage de Randuin (2700 or)
74,6% Victoire 7,1% Sélection
Visage spirituel
Visage spirituel (2700 or)
65,8% Victoire 6,6% Sélection
Ciel éventré
Ciel éventré (3100 or)
42,1% Victoire 5,4% Sélection
Plaque du mort
Plaque du mort (2900 or)
50,3% Victoire 5,2% Sélection

Rek'Sai Jungle Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Inspiration
Chaussures magiques
Chaussures magiques

Chaussures magiques

Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais v…

Savoir cosmique
Savoir cosmique

Savoir cosmique

+18 accélération de sort d'invocateur+10 accélération d'objet

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

50,4% Victoire 67,8% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Précision
Conquérant
Conquérant

Conquérant

Les attaques de base et les compétences qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets…

Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Sorcellerie
Marche sur l'eau
Marche sur l'eau

Marche sur l'eau

Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et +13 - +30 force adap…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

54,1% Victoire 2,2% Sélection

Ordre des Compétences de Rek'Sai Jungle

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
48,5% Victoire 83,2% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
54,4% Victoire 1,9% Sélection

Rek'Sai histoire:

Rek'Sai est une créature prédatrice – la plus imposante et la plus féroce de son espèce – qui se déplace sous terre pour surprendre ses proies. Sa faim insatiable a ravagé des régions entières de Shurima à l'époque où cet empire était encore florissant. Les marchands et les caravanes armées faisaient des détours de plusieurs kilomètres pour rester loin de ses terres. Dès lors que Rek'Sai vous a repéré, votre sort est scellé. Nul ne peut lui échapper ; elle est la mort qui surgit du sable.

Rek'Sai astuces:

  • Garder des tunnels un peu partout sur la carte vous permettra d'avoir le choix au moment de lancer Rush du Néant.
  • Lancez Enfouissement avant de parcourir la carte pour profiter de son gain de vitesse de déplacement et de la sécurité offerte par Sens tellurique.
  • Sens tellurique peut vous avertir que des ennemis approchent, ce qui est très utile en territoire ennemi.

Jouer Contre Rek'Sai

  • Si vous voyez un tunnel de Rek'Sai, restez brièvement sur l'une de ses entrées pour le détruire.
  • Plus Rek'Sai a de Fureur, plus sa Morsure féroce fait de dégâts. Faites preuve de prudence quand sa jauge de Fureur est pleine.
  • Quand Rek'Sai est proche, elle peut voir votre position et celle de vos alliés, mais seulement si vous vous déplacez.

Rek'Sai description des compétences:

Fureur des Xer'Sai
P
Fureur des Xer'Sai (passif)
Rek'Sai génère de la Fureur avec ses attaques et quand elle frappe un ennemi avec une compétence de base. Quand elle est enfouie, elle consomme sa Fureur pour récupérer ses PV.
Courroux de la reine/Sondeur explosif
Q
Courroux de la reine/Sondeur explosif (Q)
Les 3 prochaines attaques de base de Rek'Sai infligent des dégâts physiques bonus aux ennemis proches.

Enfouie, Rek'Sai tire un projectile chargé en énergie du Néant qui inflige des dégâts aux ennemis touchés, en plus de les révéler.
Enfouissement/Jaillissement
W
Enfouissement/Jaillissement (W)
Rek'Sai plonge sous terre, gagnant de nouvelles compétences et augmentant sa vitesse de déplacement. La portée de sa vision est réduite et elle ne peut plus lancer d'attaque de base.

Enfouie, Rek'Sai peut utiliser Jaillissement pour projeter en l'air et blesser les ennemis proches.
Morsure féroce/Tunnel
E
Morsure féroce/Tunnel (E)
Rek'Sai mord sa cible, infligeant des dégâts bonus si sa jauge de Fureur est pleine.

Enfouie, Rek'Sai crée un tunnel durable et réutilisable. Les ennemis peuvent le détruire en se tenant sur l'une des entrées.
Rush du Néant
R
Rush du Néant (R)
Rek'Sai marque passivement ses cibles en leur infligeant des dégâts. Elle peut activer cette compétence pour devenir brièvement impossible à cibler et bondir sur une cible marquée, infligeant d'importants dégâts selon les PV manquants de cette cible.