Rek'Sai Splash Art
Rek'Sai

Rek'Sai Jungle

a sivatagi Ürességrém
Bajnok Győzelmi Arány: 48,7%
Választási Arány: 1,1%
Tiltási Arány: 0,3%
Elemzett: 1448 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Rek'Sai Szerepkörök

Rek'Sai
  • Jungle

    (Jungle - 87,9%) 1272 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 1800 ARAM játék

Rek'Sai Jungle Statisztikák

48,8%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
87,9%
Jungle (Szerepkör Arány)
0,3%
Tiltási Arány
0,0004
Penta/Játék
7,1
Ölések/Játék
5,2
Halálok/Játék
8,2
Segítségek/Játék
0,19
Ward/Perc
5,01
CS/Perc
418
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 76,0%
Mágikus: 13,6%
Valódi: 10,40%

Teljes Bajnok Mátrix

Rek'Sai Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás
49,6% Győzelmi Arány 64,2% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Kifárasztás
Kifárasztás
98,6% Győzelmi Arány 0,0% Választási Arány

Rek'Sai Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany)
Tűzkaromkölyök
Tűzkaromkölyök (450 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
49,1% Győzelmi Arány 45,7% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany)
49,0% Győzelmi Arány 44,3% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
51,4% Győzelmi Arány 34,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
57,4% Győzelmi Arány 4,6% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany)
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany)
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany)
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany)
55,7% Győzelmi Arány 21,7% Választási Arány
Végső Build
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany)
55,8% Győzelmi Arány 16,0% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany)
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany)
Életerőital
Életerőital (50 arany)
53,2% Győzelmi Arány 7,1% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany)
57,4% Győzelmi Arány 4,6% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany)
55,2% Győzelmi Arány 0,8% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany)
51,4% Győzelmi Arány 34,4% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany)
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany)
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany)
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany)
67,9% Győzelmi Arány 1,4% Választási Arány
Végső Build
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany)
74,6% Győzelmi Arány 7,1% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Holdfogyatkozás
Holdfogyatkozás (2900 arany)
61,4% Győzelmi Arány 9,3% Választási Arány
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany)
78,0% Győzelmi Arány 7,9% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany)
57,9% Győzelmi Arány 7,6% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany)
74,6% Győzelmi Arány 7,1% Választási Arány
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany)
65,8% Győzelmi Arány 6,6% Választási Arány
Roncsolt égbolt
Roncsolt égbolt (3100 arany)
42,1% Győzelmi Arány 5,4% Választási Arány
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany)
50,3% Győzelmi Arány 5,2% Választási Arány

Rek'Sai Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Kozmikus tudás
Kozmikus tudás

Kozmikus tudás

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

50,4% Győzelmi Arány 67,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Boszorkányság
Vízen járás
Vízen járás

Vízen járás

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

54,1% Győzelmi Arány 2,2% Választási Arány

Rek'Sai Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
48,5% Győzelmi Arány 83,2% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
54,4% Győzelmi Arány 1,9% Választási Arány

Rek'Sai történet:

Rek'Sai egy igazi csúcsragadozó, egy ürességszülött, aki a föld alatt ásott alagútjaiból tör elő, hogy megölje és felfalja gyanútlan prédáját. Csillapíthatatlan étvágya az egykor dicső Shurimai Birodalom hatalmas területeit tette kietlen pusztasággá. A kereskedők, fosztogatók, sőt, a fegyveres karavánok is vállalják a több száz mérföldes kitérőket, csak hogy elkerüljék az ő és gyermekei vadászterületét. Mindenki tudja, hogy ha Rek'Sai egyszer feltűnik a láthatáron, hamarosan megnyílik a föld, és a halál szinte elkerülhetetlen lesz.

Rek'Sai tippek:

  • Ha alagutakat telepítesz szerte a térképen, rengeteg lehetőséget teremtesz az Ürességroham használatához.
  • Ha útnak indulsz, használd a Beásást, amely növeli a mozgási sebességet, és biztonságosan felderíti a környéket a Rezgésérzékeléssel.
  • A Rezgésérzékelés figyelmeztethet, ha egy ellenfél közel kerül hozzád, ami különösen az ellenséges terepen hasznos.

Játék Ellene Rek'Sai

  • Ha észreveszed Rek'Sai valamelyik alagútját, rövid időre az egyik bejáratra állva elpusztíthatod azt.
  • Rek'Sai Dühödt harapása annál többet sebez, minél több dühpont áll rendelkezésére. Ha a rémnek maximális számú dühpontja van, nagyon óvatosnak kell lenni vele.
  • Rek'Sai pontosan tudja, hogy az ellenfelei merre járnak a közelben, de csak akkor, ha mozognak.

Rek'Sai képességek leírása:

Xer'Sai dühe
P
Xer'Sai dühe (passzív)
Rek'Sai dühe akkor nő, ha az alapképességeivel támad és visz be találatot. Amikor be van ásva, életerőt tölt vissza a dühe felemésztésével.
Királynői harag / Prédaleső
Q
Királynői harag / Prédaleső (Q)
Rek'Sai következő 3 alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

A beásva haladó Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely sebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenfeleket.
Beásás / Előbukkanás
W
Beásás / Előbukkanás (W)
Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és megnő a mozgási sebessége. Csökken a látótávolsága, és nem tudja használni az alaptámadásait.

A beásva haladó Rek'Sai az Előbukkanással a levegőbe lökheti és megsebezheti a közelben tartózkodó ellenfeleket.
Dühödt harapás / Alagútásás
E
Dühödt harapás / Alagútásás (E)
Rek'Sai megharapja a célpontot, és maximális számú dühpont esetén bónusz sebzést okoz.

A beásva haladó Rek'Sai egy többször is használható, hosszú ideig aktív alagutat hoz létre. Az ellenfelek valamelyik kijáratra állva rombolhatják le az alagutat.
Ürességroham
R
Ürességroham (R)
Rek'Sai passzívan megjelöli a célpontokat a megsebzésükkor. A képességet aktiválva rövid ideig megcélozhatatlanná válik, és rátámad egy megjelölt célpontra, akinek jelentős sebzést okoz, amelynek mértéke a célpont hiányzó életerejétől függ.