Jungle Matchup

Rek'Sai vs Xin Zhao

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platina+
Rek'Sai

Rek'Sai

a sivatagi Ürességrém
Jungle
Rek'Sai Jungle Összesített Winrate
49,74%

Matchup Winrate

46,8%
Rek'Sai vs Xin Zhao Győzelmek
53,2%
Xin Zhao vs Rek'Sai Győzelmek
Xin Zhao

Xin Zhao

Demacia udvarmestere
Jungle
Xin Zhao Jungle Összesített Winrate
51,05%

Rek'Sai vs Xin Zhao - Jungle párharcvezetö patch 15.15 (25.15)

Rek'Sai Jungle vs Xin Zhao Jungle - Ki az erősebb?

Rek'Sai Jungle rosszul áll Xin Zhao ellen (46,8% győzelmi arány) 535 játék alapján. Ez nehéz párosítás Rek'Sai játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Rek'Sai Jungle vs Xin Zhao Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 67,7%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Bár Rek'Sai niche választás marad (1,7%-os választási arány, 38. hely 54 Jungle bajnok közül), Xin Zhao uralja a jelenlegi meta dzsungelt 6,6%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Rek'Sai játékosoknak - játékaid többségében Xin Zhao-val fogsz szembenézni. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Pengezápor + Hirtelen csapás kombináció (67,1% győzelmi arány) és az optimális itemezés Titánhidra, Shojin lándzsája, Fekete hasítóbárd és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 46,8%-ról 67,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Túlélj és skálázz: Rek'Sai mind matchup (46,76%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,18 vs 5,46/perc). A 0,28 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Xin Zhao vezet mind matchup győzelmi arányban (53,2%), mind damage-ben (636 vs 569/perc). Rek'Sai-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Rek'Sai jobb KDA-t tart fenn (2,90, 9. hely vs 34. Xin Zhao-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.

Rek'Sai vs Xin Zhao - Jungle statisztika összehasonlítás

Rek'Sai Jungle
Rek'Sai Jungle
Ellen
Xin Zhao Jungle
Xin Zhao Jungle
BTierA+
46,8%Matchup Winrate53,2%
49,74%Szerepkör Winrate51,05%
#33Winrate Rangsor#16
1,7%Pick Arány6,6%
2,9Átlagos KDA2,6
399Arany per Perc402
5,18CS/Perc5,46
0,19Ward per Perc0,20
569Sebzés per Perc636

Hogyan győzd le Xin Zhao-t Rek'Sai-nal/nel (Jungle)

Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.

A ritka buildek kivételével az Rek'Sai fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Xin Zhao főleg fizikai sebzést okoz (86.32%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Számolj a Xin Zhao creep-ölési fölényével, aki 46. helyen áll (az Rek'Sai 51. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,6 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.

Az Rek'Sai Jungle versus Xin Zhao Jungle párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Rek'Sai játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Xin Zhao játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Rek'Sai vs Xin Zhao: Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
44,0% Győzelmi Arány65,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
67,2% Győzelmi Arány4,3% Választási Arány

Rek'Sai vs Xin Zhao: Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Kozmikus tudás
Kozmikus tudás +18 idézőivarázslat-gyorsítás
+10 tárgygyorsítás

Kozmikus tudás

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

43,9% Győzelmi Arány82,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Uralom
Pengezápor
Pengezápor 140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hősök elleni első legfeljebb 3 támadás idejére.

Ha több mint 3 másodperc telik el a támadások között, a hatás véget ér.

Töltési idő: 10 másodperc.

A visszaállított támadások +1 támadást biztosítanak.
Amíg aktív, ideiglenesen átlépheted a támadási sebesség felső határát.

Pengezápor

140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…

Hirtelen csapás
Hirtelen csapás A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szintjétől függően további 20–80 tényleges sebzést okoznak az ellenséges hősöknek rohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanságból való kilépés után.

Töltési idő: 10 másodperc

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.

Mindegyik után 6, a talizmánokra vonatkozó gyorsítást kapsz. Ha az adott játékmódban nincsenek a felderítéssel kapcsolatos talizmánok, 3 idézőivarázslat-gyorsítást kapsz.

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

Könyörtelen vadász
Könyörtelen vadász8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

Könyörtelen vadász

8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…

Secondary Path
Precizitás
Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő
+65 Életerő +65 Életerő

+65 Életerő

+65 Életerő

67,1% Győzelmi Arány1,7% Választási Arány

Rek'Sai vs Xin Zhao: Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Tűzkaromkölyök
Tűzkaromkölyök (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Tűzkarom kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Tűzkarom hasítása:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, időnként a következő támadásod vagy képességed megégeti és lelassítja az ellenfeleket. A nagy szörnyek megölése azonnal feltölti ezt.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
48,5% Győzelmi Arány31,3% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
47,0% Győzelmi Arány47,9% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

49,8% Győzelmi Arány33,3% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
60,0% Győzelmi Arány3,0% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
->
Megtorpantó
Megtorpantó (3300 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
450 életerő

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Felőrlő lökéshullám
Fizikai sebzést okozol, és 35%-kal lelassítod a közeli ellenfeleket.
Eltalált hősönként 35% mozgási sebességet kapsz, amely 3 másodperc alatt fokozatosan elenyészik.
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
450 életerő

Sárkányvér
25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
Koncentrált akarat
A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
54,5% Győzelmi Arány10,0% Választási Arány
Végső Build
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
70,6% Győzelmi Arány10,7% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Doran pajzsa
Doran pajzsa (450 arany) 110 életerő
Tartós összpontosítás
5 másodpercenként 4 életerőt tölt vissza.
Hőstől elszenvedett sebzés után 8 másodpercig életerőt tölt vissza.
Segítő kéz
A támadások 5 bónusz fizikai sebzést okoznak a minionoknak.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
53,6% Győzelmi Arány6,3% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
63,8% Győzelmi Arány1,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
60,0% Győzelmi Arány3,0% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

49,8% Győzelmi Arány33,3% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
->
Titánhidra
Titánhidra (3300 arany) 40 sebzés
600 életerő

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak találatkor a célpont mögötti ellenfeleknek.
Titánfélhold
Felerősíti a Hasítás-támadásokat, amelyek bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, a célpont mögötti ellenfeleknek pedig bónusz fizikai sebzést okoznak.
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
450 életerő

Sárkányvér
25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
Koncentrált akarat
A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany) 40 sebzés
400 életerő
20 képességgyorsítás

Kihasítás
A hősöknek okozott fizikai sebzés 6 másodpercre 6%-kal csökkenti a célpont páncélját. (Legfeljebb 5 alkalommal halmozódik)
Szenvedély
Ha fizikai sebzést okozol, 2 másodpercre 20 mozgási sebességet kapsz.
67,7% Győzelmi Arány1,0% Választási Arány
Végső Build
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
70,6% Győzelmi Arány10,7% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany) 40 sebzés
400 életerő
20 képességgyorsítás

Kihasítás
A hősöknek okozott fizikai sebzés 6 másodpercre 6%-kal csökkenti a célpont páncélját. (Legfeljebb 5 alkalommal halmozódik)
Szenvedély
Ha fizikai sebzést okozol, 2 másodpercre 20 mozgási sebességet kapsz.
64,0% Győzelmi Arány7,5% Választási Arány
Roncsolt égbolt
Roncsolt égbolt (3100 arany) 40 sebzés
400 életerő
10 képességgyorsítás

Fényőrző csapás
Az első támadás egy hős ellen kritikus csapást okoz és életerőt tölt vissza.
66,2% Győzelmi Arány6,1% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
47,6% Győzelmi Arány6,1% Választási Arány
Hadúr vértje
Hadúr vértje (3300 arany) 30 sebzés
550 életerő

Zsarnokság
A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő sebzést kapsz.
Megtorlás
A hiányzó életerővel arányosan maximum 10% bónusz sebzést kapsz.
45,9% Győzelmi Arány4,8% Választási Arány
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
50 varázsellenállás
10 képességgyorsítás
100% alap életerő-regen

Határtalan vitalitás
A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
64,8% Győzelmi Arány4,5% Választási Arány
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
59,0% Győzelmi Arány4,1% Választási Arány
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany) 350 életerő
55 páncél
4% mozgási sebesség

Hajótörő
Az egység mozgás közben 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és bónusz fizikai sebzést okoz.
Elsüllyeszthetetlen
A lassítások hatékonysága 25%-kal csökken.
65,9% Győzelmi Arány3,8% Választási Arány

Rek'Sai vs Xin Zhao: Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Királynői harag / Prédaleső Rek'Sai következő 3 alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

A beásva haladó Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely sebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenfeleket.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Beásás / Előbukkanás Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és megnő a mozgási sebessége. Csökken a látótávolsága, és nem tudja használni az alaptámadásait.

A beásva haladó Rek'Sai az Előbukkanással a levegőbe lökheti és megsebezheti a közelben tartózkodó ellenfeleket.
W
W
W
W
W
E
E
Dühödt harapás / Alagútásás Rek'Sai megharapja a célpontot, és maximális számú dühpont esetén bónusz sebzést okoz.

A beásva haladó Rek'Sai egy többször is használható, hosszú ideig aktív alagutat hoz létre. Az ellenfelek valamelyik kijáratra állva rombolhatják le az alagutat.
E
E
E
E
E
R
R
Ürességroham Rek'Sai passzívan megjelöli a célpontokat a megsebzésükkor. A képességet aktiválva rövid ideig megcélozhatatlanná válik, és rátámad egy megjelölt célpontra, akinek jelentős sebzést okoz, amelynek mértéke a célpont hiányzó életerejétől függ.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
42,3% Győzelmi Arány59,2% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Királynői harag / Prédaleső Rek'Sai következő 3 alaptámadása bónusz fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

A beásva haladó Rek'Sai ürességenergiával átitatott földet lő ki, amely sebzést okoz, és felfedi az eltalált ellenfeleket.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Beásás / Előbukkanás Rek'Sai beássa magát a földbe, ezáltal új képességekre tesz szert, és megnő a mozgási sebessége. Csökken a látótávolsága, és nem tudja használni az alaptámadásait.

A beásva haladó Rek'Sai az Előbukkanással a levegőbe lökheti és megsebezheti a közelben tartózkodó ellenfeleket.
W
W
W
W
W
R
E
Dühödt harapás / Alagútásás Rek'Sai megharapja a célpontot, és maximális számú dühpont esetén bónusz sebzést okoz.

A beásva haladó Rek'Sai egy többször is használható, hosszú ideig aktív alagutat hoz létre. Az ellenfelek valamelyik kijáratra állva rombolhatják le az alagutat.
E
E
E
E
E
R
R
Ürességroham Rek'Sai passzívan megjelöli a célpontokat a megsebzésükkor. A képességet aktiválva rövid ideig megcélozhatatlanná válik, és rátámad egy megjelölt célpontra, akinek jelentős sebzést okoz, amelynek mértéke a célpont hiányzó életerejétől függ.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
96,9% Győzelmi Arány1,2% Választási Arány

Rek'Sai tippek:

  • Ha alagutakat telepítesz szerte a térképen, rengeteg lehetőséget teremtesz az Ürességroham használatához.
  • Ha útnak indulsz, használd a Beásást, amely növeli a mozgási sebességet, és biztonságosan felderíti a környéket a Rezgésérzékeléssel.
  • A Rezgésérzékelés figyelmeztethet, ha egy ellenfél közel kerül hozzád, ami különösen az ellenséges terepen hasznos.

Játék Ellene Xin Zhao

  • Xin Zhao is a powerful initiator with both his charge and ultimate dealing damage to all units around him. Try having your team stay spread out until he's used his ultimate.
  • Xin Zhao relies heavily on his Three Talon Strikes for damage and cooldown resets, so preventing him from finishing his combo will have a dramatic effect.