Jungle Matchup

Rek'Sai vs Xin Zhao

Patch: 15.15 (25.15)
League: Platina+
Rek'Sai

Rek'Sai

a Escavadora do Vazio
Jungle
Rek'Sai Jungle Overall Win Rate
49,74%

Matchup Win Rate

46,8%
Rek'Sai vs Xin Zhao Vitórias
53,2%
Xin Zhao vs Rek'Sai Vitórias
Xin Zhao

Xin Zhao

o Senescal de Demacia
Jungle
Xin Zhao Jungle Overall Win Rate
51,05%

Rek'Sai vs Xin Zhao - Guia de confronto Jungle patch 15.15 (25.15)

Rek'Sai Jungle vs Xin Zhao Jungle - Quem é mais forte?

Rek'Sai Jungle sofre contra Xin Zhao (46,8% de vitórias) em 535 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Rek'Sai.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Rek'Sai Jungle vs Xin Zhao Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 67,7% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Embora Rek'Sai permaneça uma escolha nicho (1,7% de taxa de escolha, 38º lugar entre 54 campeões de Jungle), Xin Zhao domina o meta atual da jungle com 6,6% de popularidade. Dominar esse confronto é crucial para jogadores de Rek'Sai - você enfrentará Xin Zhao na maioria das suas partidas. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Chuva de Lâminas + Impacto Repentino (67,1% de taxa de vitória) mais itemização ótima Hidra Titânica, Lança de Shojin, Cutelo Negro e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 46,8% para 67,7% - potencialmente decisivo.

Sobreviva e escale: Rek'Sai enfrenta desvantagens tanto no confronto (46,76%) quanto no farm (5,18 vs 5,46/min). Com déficit de 0,28 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Xin Zhao lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,2%) quanto no dano (636 vs 569/min). Rek'Sai deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Rek'Sai mantém melhor KDA (2,90, 9º lugar vs 34º para Xin Zhao), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.

Rek'Sai vs Xin Zhao - Comparação de stats Jungle

Rek'Sai Jungle
Rek'Sai Jungle
Contra
Xin Zhao Jungle
Xin Zhao Jungle
BTierA+
46,8%Winrate do Matchup53,2%
49,74%Winrate da Rota51,05%
#33Ranking de Winrate#16
1,7%Taxa de Pick6,6%
2,9KDA Médio2,6
399Ouro por Minuto402
5,18CS/Min5,46
0,19Wards por Minuto0,20
569Dano por Minuto636

Como vencer Xin Zhao com Rek'Sai (Jungle)

Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.

Exceto em builds raras, Rek'Sai causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Xin Zhao causa principalmente dano físico (86.32%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.

Considere a superioridade no farm demonstrada por Xin Zhao, classificado em 46º (versus 51º para Rek'Sai) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,6 versus 2,9) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Rek'Sai Jungle versus Xin Zhao Jungle

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Rek'Sai evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Xin Zhao, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Rek'Sai vs Xin Zhao: Jungle Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
44,0% de Vitória65,6% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Golpear
Golpear Causa Dano Verdadeiro a um monstro ou uma tropa.
67,2% de Vitória4,3% de Seleção

Rek'Sai vs Xin Zhao: Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Perspicácia Cósmica
Perspicácia Cósmica +18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item

Perspicácia Cósmica

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

43,9% de Vitória82,1% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Dominação
Chuva de Lâminas
Chuva de Lâminas Recebe 140% (80% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques.

Caso o intervalo entre os ataques supere 3s, o efeito acabará.

Tempo de Recarga: 10s.

Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.
Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.

Chuva de Lâminas

Recebe 140% (80% para Campeões de ataque à distância) de Velocidade de Ataque ao atacar u…

Impacto Repentino
Impacto Repentino Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataques básicos e habilidades de dano causam 20 - 80 de Dano Verdadeiro adicional com base no nível a Campeões inimigos por 4s.

Tempo de Recarga: 10s

Impacto Repentino

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Lembranças Aterrorizantes
Lembranças Aterrorizantes Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.

Recebe 6 de Aceleração de Amuleto para cada Lembrança coletada. Em modos de jogo sem Amuletos de visão, recebe 3 de Aceleração de Feitiço de Invocador.

Lembranças Aterrorizantes

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Caça Incansável
Caça Incansável Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçador de Recompensas. Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Caça Incansável

Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Adaptativo
Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida +65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

67,1% de Vitória1,7% de Seleção

Rek'Sai vs Xin Zhao: Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Filhote de Garrabrasa
Filhote de Garrabrasa (450 ouro) Companheiros da Selva
Invoca um Garrabrasa para ajudar você contra monstros.
Arranhão do Garrabrasa
O companheiro cresce conforme você caça mais monstros, fortalecendo seu Golpear. Ao crescer completamente, ele imbui esporadicamente seu próximo Ataque ou Habilidade para queimar inimigos e causar Lentidão a eles. Abater monstros grandes ativa esse efeito imediatamente.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
48,5% de Vitória31,3% de Seleção
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
47,0% de Vitória47,9% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

49,8% de Vitória33,3% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
60,0% de Vitória3,0% de Seleção
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Crescente
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
->
Quebrapassos
Quebrapassos (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
25% de Velocidade de Ataque
450 de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Onda de Choque Estonteante
Causa Dano Físico e 35% de Lentidão a inimigos próximos.
Recebe 35% de Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo a cada Campeão atingido por 3s.
Lança de Shojin
Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
450 de Vida

Força Dracônica
Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
Determinação Concentrada
Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
Sinal de Sterak
Sinal de Sterak (3200 ouro) 400 de Vida
20% de Tenacidade

Garras Caçadoras
Recebe Dano de Ataque adicional.
Salva-Vidas
Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, concede um Escudo que decai por 4.5s.
54,5% de Vitória10,0% de Seleção
Build Final
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
50 de Armadura

Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
70,6% de Vitória10,7% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Escudo de Doran
Escudo de Doran (450 ouro) 110 de Vida
Foco Definitivo
Restaura 4 de Vida a cada 5s.
Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.
Ajudinha
Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
53,6% de Vitória6,3% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
63,8% de Vitória1,4% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
60,0% de Vitória3,0% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

49,8% de Vitória33,3% de Seleção
Itens Principais
Tiamat
Tiamat (1200 ouro) 20 de Dano de Ataque
Fenda
Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.
Crescente
Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
->
Hidra Titânica
Hidra Titânica (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
600 de Vida

Fenda
Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
Crescente Titânica
Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicionalao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
Lança de Shojin
Lança de Shojin (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
450 de Vida

Força Dracônica
Recebe 25 de Aceleração de Habilidade Básica.
Determinação Concentrada
Causar dano com Habilidades aumenta o dano de Habilidade e o dano da Passiva do seu Campeão em 3% por 6s (acumula 4x).
Cutelo Negro
Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade

Talhar
Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
Fervor
Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
67,7% de Vitória1,0% de Seleção
Build Final
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
50 de Armadura

Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
70,6% de Vitória10,7% de Seleção
Outros Itens
Cutelo Negro
Cutelo Negro (3000 ouro) 40 de Dano de Ataque
400 de Vida
20 de Aceleração de Habilidade

Talhar
Causar Dano Físico a Campeões reduz a Armadura deles em 6% por 6s (acumula 5x).
Fervor
Causar Dano Físico concede 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
64,0% de Vitória7,5% de Seleção
Céu Dividido
Céu Dividido (3100 ouro) 40 de Dano de Ataque
400 de Vida
10 de Aceleração de Habilidade

Golpe Lumescudo
Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
66,2% de Vitória6,1% de Seleção
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
47,6% de Vitória6,1% de Seleção
Armadura Sangrenta do Suserano
Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro) 30 de Dano de Ataque
550 de Vida

Tirania
Recebe 2% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.
Retaliação
Recebe até 10% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.
45,9% de Vitória4,8% de Seleção
Semblante Espiritual
Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
50 de Resistência Mágica
10 de Aceleração de Habilidade
100% de Regeneração de Vida base

Vitalidade Imensurável
Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
64,8% de Vitória4,5% de Seleção
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
75 de Armadura

Espinhos
Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
59,0% de Vitória4,1% de Seleção
Couraça do Defunto
Couraça do Defunto (2900 ouro) 350 de Vida
55 de Armadura
4% de Velocidade de Movimento

Naufrágio
Enquanto estiver se movendo, acumula até 20 de Velocidade de Movimento adicional. Seu próximo Ataque descarrega a Velocidade de Movimento acumulada para causar Dano Físico adicional.
Inafundável
Reduz a eficácia de efeitos de Lentidão em 25%.
65,9% de Vitória3,8% de Seleção

Rek'Sai vs Xin Zhao: Jungle Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Ira da Rainha / Sondar Presas Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Escavar / Emergir Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.

Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.
W
W
W
W
W
E
E
Mordida Feroz / Túnel Rek'Sai morde seu alvo, causando dano adicional se tiver o máximo de Fúria.

Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.
E
E
E
E
E
R
R
Investida do Vazio Rek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar brevemente inalvejável e saltar até o alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida perdida dele.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
42,3% de Vitória59,2% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Ira da Rainha / Sondar Presas Os próximos 3 ataques básicos de Rek'Sai causam Dano Físico adicional a inimigos próximos.

Enquanto está enterrada, Rek'Sai lança uma rajada de terra carregada com o poder do Vazio que causa dano e revela os inimigos atingidos.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Escavar / Emergir Rek'Sai se enterra no chão, recebendo novas Habilidades e Velocidade de Movimento aumentada. O alcance da visão é reduzido e ela não pode usar ataques básicos.

Enquanto enterrada, Rek'Sai pode conjurar Emergir para causar dano e arremessar ao ar os inimigos próximos.
W
W
W
W
W
R
E
Mordida Feroz / Túnel Rek'Sai morde seu alvo, causando dano adicional se tiver o máximo de Fúria.

Enquanto escavada, Rek'Sai cria um Túnel longo, duradouro e reutilizável. Inimigos podem destruí-lo ficando sobre uma das entradas.
E
E
E
E
E
R
R
Investida do Vazio Rek'Sai marca seus alvos passivamente ao causar dano. Ela pode ativar essa habilidade para se tornar brevemente inalvejável e saltar até o alvo marcado, causando dano pesado com base na Vida perdida dele.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
96,9% de Vitória1,2% de Seleção

Rek'Sai dicas:

  • Manter túneis espalhados pelo mapa garantirá que tenha escolhas quando quiser conjurar Investida do Vazio.
  • Conjure Escavar antes de andar pelo mapa para tomar vantagem da Velocidade de Movimento adicional e da segurança proporcionadas por Sentido Sísmico.
  • Sentido Sísmico pode lhe alertar sobre inimigos que se aproximam e é particularmente útil ao invadir território inimigo.

Jogando Contra Xin Zhao

  • Xin Zhao is a powerful initiator with both his charge and ultimate dealing damage to all units around him. Try having your team stay spread out until he's used his ultimate.
  • Xin Zhao relies heavily on his Three Talon Strikes for damage and cooldown resets, so preventing him from finishing his combo will have a dramatic effect.