レク=サイ ジャングルはシン・ジャオに対して苦労しています(46.9%勝率)。535試合のデータに基づいています。これはレク=サイプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、レク=サイ ジャングル (Jungle) vs シン・ジャオ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を67.7%まで向上させることができます。
レク=サイはニッチピック(ピック率1.6%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中47位)ですが、シン・ジャオは5.6%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はレク=サイプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でシン・ジャオと対戦することになります。 同一ティア、異なる結果:Aティア評価が一致しているにも関わらず、レク=サイはわずか46.9%の勝率で苦戦しています。シン・ジャオのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのヘイルブレード + サドンインパクトの組み合わせ(67.1%勝率)と最適なアイテム化タイタン ハイドラ、ショウジンの矛、ブラック クリーバー、プレート スチールキャップにより、勝率を46.9%から67.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:レク=サイはマッチアップ(46.94%)とファーミング不利(5.19 vs 5.81/分)の両方に直面します。0.62 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:レク=サイはより多くのダメージ(688 vs 663/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:レク=サイはより良いKDA(3.00、6位 vs シン・ジャオの42位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| レク=サイ ジャングル (Jungle) | 対 | シン・ジャオ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | A |
| 46.9% | マッチアップ勝率 | 53.1% |
| 50.97% | ロール勝率 | 50.44% |
| #12 | 勝率ランク | #23 |
| 1.6% | ピック率 | 5.6% |
| 3.0 | 平均KDA | 2.5 |
| 419 | 毎分ゴールド | 408 |
| 5.19 | CS/分 | 5.81 |
| 0.18 | 毎分ワード | 0.20 |
| 688 | 毎分ダメージ | 663 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、レク=サイは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シン・ジャオは主に物理ダメージ(86.37%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シン・ジャオが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で44位(レク=サイの61位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、レク=サイのより高いKDA(3.0に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レク=サイプレイヤーがシン・ジャオプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンに通常攻撃する際、3回までの通常攻撃の攻撃速度が140%(遠隔攻撃チャンピオンは80%)増加する。通常攻撃の間隔が3秒以上開くとこの効果は終了する。クールダウン: …

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…


キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+65 体力




























