レク=サイ ジャングルはジャーヴァンⅣに対して苦労しています(48.0%勝率)。481試合のデータに基づいています。これはレク=サイプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、レク=サイ ジャングル (Jungle) vs ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を68.6%まで向上させることができます。
レク=サイはニッチピック(ピック率1.7%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中38位)ですが、ジャーヴァンⅣは8.3%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はレク=サイプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジャーヴァンⅣと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(48.8%勝率)と最適なアイテム化タイタン ハイドラ、ショウジンの矛、ブラック クリーバー、プレート スチールキャップにより、勝率を48.0%から68.6%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:レク=サイはマッチアップ(48.00%)とファーミング不利(5.18 vs 5.40/分)の両方に直面します。0.22 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:ジャーヴァンⅣがマッチアップ勝率(52.0%)とダメージ(616 vs 569/分)の両方でリードします。レク=サイはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ジャーヴァンⅣがマッチアップ勝率(52.0%)とKDA(3.40 vs 2.90、2位 vs 9位)の両方でリードします。レク=サイプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
レク=サイ ジャングル (Jungle) | 対 | ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B | ティア | S+ |
48.0% | マッチアップ勝率 | 52.0% |
49.74% | ロール勝率 | 51.83% |
#33 | 勝率ランク | #7 |
1.7% | ピック率 | 8.3% |
2.9 | 平均KDA | 3.4 |
399 | 毎分ゴールド | 427 |
5.18 | CS/分 | 5.40 |
0.19 | 毎分ワード | 0.21 |
569 | 毎分ダメージ | 616 |
効果の僅かな差にもかかわらず、レク=サイ対ジャーヴァンⅣのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、レク=サイは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ジャーヴァンⅣは主に物理ダメージ(84.12%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ジャーヴァンⅣが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で47位(レク=サイの51位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.9に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、レク=サイプレイヤーがジャーヴァンⅣプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します