Zac Splash Art
Zac

Zac Jungle

Arme secrète
Taux de Victoire du Champion: 48,6%
Sélection: 4,5%
Taux de Bannissement: 1,6%
Analysé: 5796 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.8.1
Jungle Top ARAM

Zac Rôles

Zac
  • Jungle

    (Jungle - 71,7%) 4154 parties
  • Top

    (Top - 14,0%) 810 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 4944 ARAM parties

Zac Jungle Statistiques

48,2%
Taux de Victoire (Rôle)
71,7%
Jungle (Taux du Rôle)
1,6%
Taux de Bannissement
0,0000
Penta/Partie
4,9
Kills/Partie
4,8
Morts/Partie
10,7
Assistances/Partie
0,18
Balises/Min
5,00
CS/Min
392
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 6,5%
Magique: 84,7%
Vrai: 8,88%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Zac Jungle

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
48,6% Victoire 61,7% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Embrasement
Embrasement
83,6% Victoire 0,0% Sélection

Zac Jungle Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Bébé Ixamandre
Bébé Ixamandre (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
47,5% Victoire 54,4% Sélection
Bottes Populaires
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
49,6% Victoire 42,6% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
48,8% Victoire 26,5% Sélection
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
46,9% Victoire 21,5% Sélection
Build Principal
Cendres de Bami
Cendres de Bami (900 or)
Égide solaire
Égide solaire (2700 or)
Visage spirituel
Visage spirituel (2700 or)
Cotte épineuse
Cotte épineuse (2450 or)
49,1% Victoire 12,1% Sélection
Build Final
Désespoir infini
Désespoir infini (2800 or)
61,0% Victoire 20,5% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Brouilleur oraculaire
Brouilleur oraculaire (0 or)
Bouclier de Doran
Bouclier de Doran (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
100,0% Victoire 0,0% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Chaussures de sorcier
Chaussures de sorcier (1100 or)
52,4% Victoire 1,5% Sélection
Bottes de lucidité
Bottes de lucidité (900 or)
49,6% Victoire 42,6% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
48,8% Victoire 26,5% Sélection
Build Principal
Cendres de Bami
Cendres de Bami (900 or)
Ceinture-roquette Hextech
Ceinture-roquette Hextech (2600 or)
Égide solaire
Égide solaire (2700 or)
Visage spirituel
Visage spirituel (2700 or)
56,3% Victoire 9,2% Sélection
Build Final
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or)
74,0% Victoire 11,8% Sélection
Autres Objets
Présage de Randuin
Présage de Randuin (2700 or)
58,6% Victoire 15,8% Sélection
Jak'Sho, le Protéiforme
Jak'Sho, le Protéiforme (3200 or)
48,1% Victoire 12,9% Sélection
Voleur d'âmes de Mejai
Voleur d'âmes de Mejai (1500 or)
74,0% Victoire 11,8% Sélection
Créateur de failles
Créateur de failles (3100 or)
64,3% Victoire 9,0% Sélection
Tourment de Liandry
Tourment de Liandry (3000 or)
61,9% Victoire 7,3% Sélection
Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya (3250 or)
58,0% Victoire 2,7% Sélection
Masque abyssal
Masque abyssal (2650 or)
57,3% Victoire 2,5% Sélection

Zac Jungle Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Volonté
Après-coup
Après-coup

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Fontaine de vie
Fontaine de vie

Fontaine de vie

Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

Conditionnement
Conditionnement

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Revitalisation
Revitalisation

Revitalisation

Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …

Secondary Path
Précision
Triomphe
Triomphe

Triomphe

Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5%…

Légende : accélération
Légende : accélération

Légende : accélération

Vous gagnez +1.5 accélération de compétence de base par effet Légende cumulé (m…

Adaptatif
Réduction de temps de recharge évolutive
Réduction de temps de recharge évolutive

Réduction de temps de recharge évolutive

+8 de Célérité

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

49,1% Victoire 45,2% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Volonté
Après-coup
Après-coup

Après-coup

Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augme…

Fontaine de vie
Fontaine de vie

Fontaine de vie

Restreindre les déplacements d'un champion ennemi rend @BaseHeal@ PV au champio…

Conditionnement
Conditionnement

Conditionnement

Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous aug…

Revitalisation
Revitalisation

Revitalisation

Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …

Secondary Path
Sorcellerie
Transcendance
Transcendance

Transcendance

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Tempête menaçante
Tempête menaçante

Tempête menaçante

Vous gagnez de la puissance ou des dégâts d'attaque toutes les 10 min (bonus ad…

Adaptatif
Réduction de temps de recharge évolutive
Réduction de temps de recharge évolutive

Réduction de temps de recharge évolutive

+8 de Célérité

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

49,5% Victoire 1,1% Sélection

Ordre des Compétences de Zac Jungle

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: E > W > Q
48,1% Victoire 53,5% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: E > W > Q
49,5% Victoire 1,8% Sélection

Zac histoire:

Zac est le produit d'une fuite toxique qui, dégoulinant par une veine techno-chimique, se transforma en bassin dans une profonde caverne du Puisard de Zaun. En dépit de ses humbles origines, Zac a évolué pour passer du stade de dépôt primordial à celui d'être pensant qui se faufile dans les canalisations de la ville. De temps en temps, il émerge pour aider ceux qui ne s'en sortent pas seuls ou pour reconstruire les infrastructures en mauvais état de Zaun.

Zac astuces:

  • Ramasser vos morceaux gluants est très important pour rester en vie.
  • Quand Division cellulaire est prête, essayez de mourir là où les ennemis auront du mal à tuer vos blobs.
  • Si vous chargez Fronde depuis le brouillard de guerre, l'ennemi aura moins de temps pour réagir.

Jouer Contre Zac

  • Zac récupère des PV grâce aux morceaux gluants qu'il fait tomber. Vous pouvez détruire ces morceaux en marchant dessus.
  • Tuez tous les blobs de Zac quand il se décompose pour qu'il ne revienne pas à la vie.
  • Les silences, étourdissements, immobilisations et projections interrompront Zac quand il charge sa Fronde.

Zac description des compétences:

Division cellulaire
P
Division cellulaire (passif)
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.
Étirements
Q
Étirements (Q)
Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
Matière instable
W
Matière instable (W)
Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.
Fronde
E
Fronde (E)
Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.
Boing !
R
Boing ! (R)
Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.