Zed Splash Art
Zed

Zed Jungle

il maestro delle ombre
Win Rate Campione: 48,1%
Pick Rate: 12,5%
Ban Rate: 24,7%
Analizzate: 16059 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Mid Jungle ARAM

Zed Ruoli

Zed
  • Mid

    (Mid - 56,8%) 9123 partite
  • Jungle

    (Jungle - 38,7%) 6213 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 12453 ARAM partite

Zed Jungle Statistiche

47,5%
Win Rate (Ruolo)
38,7%
Jungle (Frequenza Ruolo)
24,7%
Ban Rate
0,0010
Penta/Partita
8,3
Uccisioni/Partita
5,7
Morti/Partita
6,7
Assist/Partita
0,16
Ward/Min
6,64
CS/Min
424
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 87,8%
Magico: 5,2%
Vero: 6,96%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Zed Jungle

Più Popolari

Flash
Flash
48,1% Win Rate 58,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Ustione
Ustione
69,3% Win Rate 0,1% Pick Rate

Zed Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Cucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
46,4% Win Rate 49,2% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro)
48,9% Win Rate 70,0% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
50,9% Win Rate 11,7% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
45,9% Win Rate 5,7% Pick Rate
Build Base
Martello da guerra di Caulfield
Martello da guerra di Caulfield (1050 oro)
Eclissi
Eclissi (2900 oro)
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro)
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
49,4% Win Rate 8,4% Pick Rate
Build Finale
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro)
61,0% Win Rate 21,7% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
100,0% Win Rate 0,0% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Suole simbiotiche
Suole simbiotiche (900 oro)
54,2% Win Rate 0,9% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
50,9% Win Rate 11,7% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
50,2% Win Rate 0,9% Pick Rate
Build Base
Brutalizzatore
Brutalizzatore (1337 oro)
Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica (3000 oro)
Eclissi
Eclissi (2900 oro)
Fine della notte
Fine della notte (3000 oro)
58,8% Win Rate 1,9% Pick Rate
Build Finale
Arco di Assioma
Arco di Assioma (3000 oro)
60,7% Win Rate 9,0% Pick Rate
Altri Oggetti
Zanna del serpente
Zanna del serpente (2500 oro)
53,2% Win Rate 15,1% Pick Rate
Rancore di Serylda
Rancore di Serylda (3000 oro)
56,7% Win Rate 11,8% Pick Rate
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro)
56,7% Win Rate 9,5% Pick Rate
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro)
55,5% Win Rate 9,2% Pick Rate
Arco di Assioma
Arco di Assioma (3000 oro)
60,7% Win Rate 9,0% Pick Rate
Fauci di Malmortius
Fauci di Malmortius (3100 oro)
54,2% Win Rate 7,1% Pick Rate
Ciclospada voltaica
Ciclospada voltaica (3000 oro)
54,2% Win Rate 5,5% Pick Rate

Zed Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Stregoneria
Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma

Arcanista di Assioma

La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Trascendenza
Trascendenza

Trascendenza

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

47,2% Win Rate 45,8% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Precisione
Conquistatore
Conquistatore

Conquistatore

Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Presenza di spirito
Presenza di spirito

Presenza di spirito

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Leggenda: velocità
Leggenda: velocità

Leggenda: velocità

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Colpo di grazia
Colpo di grazia

Colpo di grazia

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.

Secondary Path
Ispirazione
Calzature magiche
Calzature magiche

Calzature magiche

Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…

Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,1% Win Rate 6,8% Pick Rate

Ordine delle Abilità di Zed Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
46,1% Win Rate 48,3% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
58,2% Win Rate 1,1% Pick Rate

Zed storia:

Spietato e inarrestabile, Zed è il capo dell'Ordine dell'Ombra, un'organizzazione che ha creato allo scopo di militarizzare le tradizioni magiche e marziali di Ionia per respingere gli invasori noxiani. Durante la guerra, la disperazione lo ha portato ad accedere alla segreta forma dell'ombra, una malefica magia spirituale potente e pericolosa. Zed ha padroneggiato queste tecniche proibite per distruggere tutto ciò che considera una minaccia alla sua nazione o al suo nuovo ordine.

Zed consigli:

  • Risparmiare energia e tempi di ricarica fino all'uso dell'abilità suprema massimizza i danni di Marchio della morte.
  • Attivare rapidamente Ombra vivente due volte teletrasporta subito Zed alla sua ombra, consentendo fughe rapide.
  • Piazzare un'Ombra vivente prima di usare Marchio della morte può dare a Zed una rapida via di fuga dal combattimento.

Giocare Contro Zed

  • Zed riceve effetti bonus dagli oggetti d'attacco che acquista, quindi l'armatura è molto efficace.
  • Dopo aver usato Ombra vivente, Zed è più vulnerabile, perché da essa dipendono i suoi danni, la mobilità e i rallentamenti.
  • L'Artiglio dell'ombra di Zed ti rallenta solo se è l'ombra a colpirti.

Zed descrizione delle abilità:

Disprezzo per i deboli
P
Disprezzo per i deboli (passiva)
Gli attacchi base di Zed contro i bersagli con poca salute infliggono danni magici bonus. Questo effetto si può applicare sullo stesso campione nemico solo una volta ogni pochi secondi.
Shuriken rasoio
Q
Shuriken rasoio (Q)
Zed e le sue ombre lanciano gli shuriken.

Ogni shuriken infligge danni a tutti i nemici colpiti.
Ombra vivente
W
Ombra vivente (W)
Passiva: ogni volta che Zed e le sue ombre colpiscono un nemico con la stessa abilità, Zed ottiene energia. L'energia può essere ottenuta solo una volta per ogni abilità lanciata.

Attiva: l'ombra di Zed scatta in avanti, rimanendo sul posto per qualche secondo. Riattivare l'Ombra vivente fa scambiare di posto Zed e la sua ombra.
Artiglio dell'ombra
E
Artiglio dell'ombra (E)
Zed e le sue ombre attaccano, infliggendo danni ai nemici circostanti. I nemici colpiti dall'Artiglio dell'ombra vengono rallentati.
Marchio della morte
R
Marchio della morte (R)
Zed diventa non bersagliabile e scatta verso un campione nemico, marchiandolo. Dopo 3 secondi il marchio si attiva, infliggendo di nuovo una parte di tutti i danni inflitti da Zed al bersaglio mentre era marchiato.