C Tier
Shyvana è giocabile come Jungle con un 49,6% di vittorie (35° tra i campioni Jungle), rispetto al 49,0% generale su tutti i ruoli. Richiede fondamentali solidi ma può funzionare. Shyvana attrae solo i main con il 1,5% di pick rate generale e presenza in Jungle del 1,4% in Plat+ sulla patch 15.15 (25.15)**I dati potrebbero mescolarsi con la patch precedente nel primo giorno di rilascio della patch, secondo i dati raccolti su 9034 partite classificate. Viene scelto in questo ruolo l'91,0% delle volte. La build standard include Calzari del mago, verso Lancia di Shojin, Tormento di Liandry, e Araldo del Vuoto. Shyvana ha un farm forte - 7,90 CS/min (1° tra i campioni Jungle) e guadagna 435 oro al minuto. Media di 2,4 KDA (44° tra i campioni Jungle). Viene bannato raramente al 0,3% (167° posto). Le rune più utilizzate per questa build sono Piede lesto, Trionfo, Leggenda: velocità, Taglio profondo, per Precisione primario e Calzature magiche, Tuttofare, per Ispirazione secondario. La sequenza di potenziamento consigliata è E > W > Q. Shyvana è forte contro Vi, Zed, Lee Sin come Jungle, e debole contro Warwick, Diana, e Xin Zhao.
Attaccare e muoversi fa accumulare cariche di energia. A 100 cariche, il tuo prossimo att…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.
Ottieni Stivali lievemente magici gratis a 12 minuti. Prima non puoi comprare s…
Per ogni statistica diversa ottenuta dagli oggetti, ricevi una carica di Tuttof…
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-160 danni adattivi…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …
Dopo 12 minuti ottieni +8 armatura e +8 resistenza magica e aumenti la tua arma…
Ottieni 6 - 12 (cresce con il livello) armatura e resistenza magica quando subi…
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18