Shyvana Splash Art
Shyvana

Shyvana Jungle

a félvér sárkány
Bajnok Győzelmi Arány: 49,5%
Választási Arány: 1,9%
Tiltási Arány: 0,3%
Elemzett: 8896 rangsorolt meccsek
Liga: Platina+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Jungle ARAM

Shyvana Szerepkörök

Shyvana
  • Jungle

    (Jungle - 89,3%) 7941 játék

ARAM Statisztikák

  • ARAM

    Elemzett 10134 ARAM játék

Shyvana Jungle Statisztikák

50,5%
Győzelmi Arány (Szerepkör)
89,3%
Jungle (Szerepkör Arány)
0,3%
Tiltási Arány
0,0020
Penta/Játék
6,1
Ölések/Játék
5,3
Halálok/Játék
7,1
Segítségek/Játék
0,19
Ward/Perc
8,02
CS/Perc
447
Arany/Perc

Sebzés Típusa

Fizikai: 24,8%
Mágikus: 66,7%
Valódi: 8,49%

Teljes Bajnok Mátrix

Shyvana Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
47,8% Győzelmi Arány 23,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
55,1% Győzelmi Arány 6,0% Választási Arány

Shyvana Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
46,0% Győzelmi Arány 14,3% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

51,1% Győzelmi Arány 44,8% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

49,0% Győzelmi Arány 16,9% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
47,1% Győzelmi Arány 14,9% Választási Arány
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany) 25 sebzés
->
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
450 életerő

Sárkányvér
25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
Koncentrált akarat
A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany) 70 varázserő
300 életerő

Gyötrelem
A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
Kín
A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%-ig).
Szurdokhasító
Szurdokhasító (3100 arany) 70 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Ürességrontás
Egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 8%). Maximális erősségnél életvarázst kapsz.
Ürességkúra
A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő varázserőt kapsz.
58,9% Győzelmi Arány 18,3% Választási Arány
Végső Build
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany) 130 varázserő
Mágikus alkotás
30%-kal növeli a teljes varázserődet.
64,0% Győzelmi Arány 17,7% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Mohatipró-palánta
Mohatipró-palánta (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Mohatipró kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Mohatipró bátorsága:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, egy pajzsot biztosít, amely nagy szörnyek megölése után vagy harcon kívül újratöltődik.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
57,6% Győzelmi Arány 4,1% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

52,6% Győzelmi Arány 1,0% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
52,4% Győzelmi Arány 2,5% Választási Arány
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

51,1% Győzelmi Arány 44,8% Választási Arány
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany) 25 sebzés
->
Shojin lándzsája
Shojin lándzsája (3100 arany) 45 sebzés
450 életerő

Sárkányvér
25 alapképesség-gyorsítást kapsz.
Koncentrált akarat
A képességek találatkor 6 másodpercre 3%-kal megnövelik a hősöd képességeinek sebzését és a passzív hatás sebzését. (Legfeljebb 4 alkalommal halmozódik.)
Liandry gyötrelme
Liandry gyötrelme (3000 arany) 70 varázserő
300 életerő

Gyötrelem
A képességekkel okozott sebzés megégeti az ellenfeleket, és 3 másodpercig másodpercenként a célpont maximális életerejének 2%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
Kín
A hősökkel folytatott küzdelem minden másodpercében 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 6%-ig).
Szurdokhasító
Szurdokhasító (3100 arany) 70 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Ürességrontás
Egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 8%). Maximális erősségnél életvarázst kapsz.
Ürességkúra
A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő varázserőt kapsz.
58,9% Győzelmi Arány 18,3% Választási Arány
Végső Build
Rabadon halálsüvege
Rabadon halálsüvege (3600 arany) 130 varázserő
Mágikus alkotás
30%-kal növeli a teljes varázserődet.
64,0% Győzelmi Arány 17,7% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Zhonya homokórája
Zhonya homokórája (3250 arany) 105 varázserő
50 páncél


Időmegállítás
2.5 másodpercre sztázisba kerülsz.
54,6% Győzelmi Arány 10,6% Választási Arány
Árnyékláng
Árnyékláng (3200 arany) 110 varázserő
15 varázstörés

Parázsvirág
A varázssebzés és a tényleges sebzés kritikus csapást mér azokra az ellenfelekre, akiknek az életereje 40% alatt van, 20%-kal nagyobb sebzést okozva nekik.
52,2% Győzelmi Arány 9,2% Választási Arány
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
45 páncél
45 varázsellenállás

Ürességszülötti állhatatosság
A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
47,5% Győzelmi Arány 5,2% Választási Arány
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
57,7% Győzelmi Arány 5,2% Választási Arány
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
40,5% Győzelmi Arány 4,0% Választási Arány
Az Üresség botja
Az Üresség botja (3000 arany) 95 varázserő
40% varázstörés

48,2% Győzelmi Arány 3,8% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
51,6% Győzelmi Arány 3,8% Választási Arány

Shyvana Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Szapora lábmunka
Szapora lábmunka

Szapora lábmunka

A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Levágás
Levágás

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Ezermester
Ezermester

Ezermester

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

50,8% Győzelmi Arány 63,5% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Előrenyomulás
Előrenyomulás

Előrenyomulás

Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Diadal
Diadal

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Végső ütközet
Végső ütközet

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Elszántság
Kondicionálás
Kondicionálás

Kondicionálás

12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

Rendíthetetlen
Rendíthetetlen

Rendíthetetlen

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

52,0% Győzelmi Arány 16,9% Választási Arány

Shyvana Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: E > W > Q
49,0% Győzelmi Arány 44,3% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: E > W > Q
53,7% Győzelmi Arány 1,4% Választási Arány

Shyvana történet:

Shyvana szívében egy tűzrúna töredékének mágiája lobog. Bár többnyire emberi alakban jár, képes bármikor felvenni valódi alakját, és félelmetes sárkányként porrá égetni ellenfeleit a tüzes leheletével. Shyvana megmentette a koronaherceg, IV. Jarvan életét, és habozva bár, de beállt a királyi gárdába, ahol máig próbálja elnyerni Demacia gyanakvó népének bizalmát.

Shyvana tippek:

  • Shyvana összes képessége valamilyen módon erősödik, ha ellenséges egységeket támadsz. Emiatt a támadási sebességre ható tárgyak sokkal hatékonyabbak az ő esetében, mint általában más hősöknél.
  • Érdemes a Tűzleheletet fejleszteni az ösvényeken szembejövő nehéz ellenfelekkel vívott csatákhoz.
  • A Kiégetés ideális választás a dzsungelharchoz. A szörnyek a varázslat teljes időtartama alatt folyamatosan találatokat kapnak, a sebességnövekedés pedig javítja Shyvana rajtaütési képességét.
  • Az ellenség lassításához célszerű beszerezni a következő tárgyak egyikét: Jégkalapács vagy Holtak vértje.

Játék Ellene Shyvana

  • Shyvana erejének jelentős része agresszió által keletkezik, ami gyengévé teszi az olyan ellenfelekkel szemben, akik képesek tartani a távolságot.
  • Sárkány alakban Shyvana minden alapképessége több ellenfelet talál el. Fontos, hogy társaiddal ne tömörüljetek egy csoportba, ha ellene harcoltok.
  • Shyvana dühpontjainak száma jelzi, mikor tudja aktiválni a végső képességét. Mikor ez alacsony, akkor érdemes zaklatni.

Shyvana képességek leírása:

A sárkányfajzat haragja
P
A sárkányfajzat haragja (passzív)
Shyvana bónusz sebzést okoz a sárkányoknak, a megölésükért pedig páncélt és varázsellenállást kap. Minél több sárkányt győz le Shyvana a szövetségeseivel, annál több bónuszpáncélt és varázsellenállást kap.
Ikerharapás
Q
Ikerharapás (Q)
Shyvana kétszer csap le a következő támadása során, és az azt követő támadásai idejére támadási sebességre tesz szert. Az alaptámadások 0,5 másodperccel csökkentik az Ikerharapás töltési idejét.

Sárkány alak: az Ikerharapás minden egységet széthasít Shyvana előtt.
Kiégetés
W
Kiégetés (W)
Shyvana tűzzel veszi körül magát, ami a közelben tartózkodó ellenfeleknek minden másodpercben varázssebzést okoz, Shyvana számára pedig gyorsabb mozgást tesz lehetővé 3 másodperc erejéig. Amíg a Kiégetés aktív, Shyvana ellenfelekre irányuló alaptámadásai újra ennek a sebzésnek egy részét okozzák. A varázslat hatóideje alatt a mozgási sebesség fokozatosan csökken. Az alaptámadások meghosszabbítják a Kiégetés időtartamát.

Sárkány alak: a Kiégetés hatóterülete megnövekszik.
Tűzlehelet
E
Tűzlehelet (E)
Shyvana kilő egy tűzlabdát, amely sebzést okoz az útjába kerülő összes ellenfélnek, továbbá parazsat hagy a célponton, és 5 másodpercre megjelöli. A megjelölt célpontok találatkor a maximális életerejük egy bizonyos százalékával egyenlő mértékű sebzést szenvednek el Shyvana minden alaptámadásától.

Sárkány alak: a Tűzlehelet találat esetén vagy a célterületet elérve felrobban, bónusz varázssebzést okoz, és egy rövid időre felperzseli a földet.
A Sárkány alászáll
R
A Sárkány alászáll (R)
Shyvana sárkánnyá alakul, és elrepül a megadott helyszínre. Az útjába kerülő ellenségek sebződnek, és a sárkány a célhely felé löki őket.

Shyvana passzívan dühpontokat nyer minden másodpercben, az alaptámadások pedig 2 dühpontot töltenek vissza.