Viego Jungle dominál Shyvana felett (44,3% győzelmi arány) 580 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Shyvana játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Shyvana Jungle vs Viego Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,6%-ig ebben a párharcban.
Bár Shyvana niche választás marad (1,1%-os választási arány, 51. hely 63 Jungle bajnok közül), Viego uralja a jelenlegi meta dzsungelt 11,1%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Shyvana játékosoknak - játékaid többségében Viego-val fogsz szembenézni. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Szapora lábmunka + Diadal kombináció (52,0% győzelmi arány) és az optimális itemezés Shojin lándzsája, Liandry gyötrelme, Horizont és Varázslók cipője növeli az esélyeidet 44,3%-ról 61,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Shyvana kiváló farmolása (7,77 vs 6,86/perc, 1. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,91 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Shyvana több damage-et ad le (823 vs 668/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,50) 44,3%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Shyvana Jungle | Ellen | Viego Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | A+ |
| 44,3% | Matchup Winrate | 55,7% |
| 50,84% | Szerepkör Winrate | 50,23% |
| #13 | Winrate Rangsor | #28 |
| 1,1% | Pick Arány | 11,1% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 440 | Arany per Perc | 473 |
| 7,77 | CS/Perc | 6,86 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,18 |
| 823 | Sebzés per Perc | 668 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Shyvana által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Viego főleg fizikai sebzést okoz (84.27%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Shyvana fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (1. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Viego 10. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Shyvana játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Viego játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























