Shyvana Jungle megnyeri a legtöbb játékot Naafiri ellen (56,7% győzelmi arány) 504 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Shyvana játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Shyvana Jungle vs Naafiri Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,3%-ig ebben a párharcban.
Shyvana 1,1%-os választási arányával (51. hely a Jungle bajnokok között) ritkán találkozik Naafiri-val, aki 2,5%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Naafiri stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Shyvana-val játszol. Meta erő megerősítve: Shyvana magasabb tier besorolása (A vs B+) szilárd 56,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Shyvana 13. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Szapora lábmunka + Diadal rúna felállás 63,4%-os győzelmi arányt ér el (70,1% népszerűség), míg a core build Shojin lándzsája > Szurdokhasító > A vérontó átka Varázslók cipője-val (61,3% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Shyvana nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,77/perc vs 6,74 Naafiri-nál). Ez a 1,03 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Shyvana dominálja mind a győzelmi arányt (56,7%), mind a damage outputot (823 vs 754/perc, 2. a Jungle között). A 69 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Shyvana megnyeri a matchup-ot (56,7%) alacsonyabb KDA ellenére (2,50 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Shyvana Jungle | Ellen | Naafiri Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | B+ |
| 56,7% | Matchup Winrate | 43,3% |
| 50,84% | Szerepkör Winrate | 49,83% |
| #13 | Winrate Rangsor | #38 |
| 1,1% | Pick Arány | 2,5% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 440 | Arany per Perc | 425 |
| 7,77 | CS/Perc | 6,74 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,20 |
| 823 | Sebzés per Perc | 754 |
Az Shyvana versus Naafiri párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Shyvana által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Naafiri főleg fizikai sebzést okoz (90.31%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Shyvana fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (1. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Naafiri 13. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,5-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Shyvana játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Naafiri-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























