Shyvana Jungle enyhe előnyt élvez Vi felett (50,7% győzelmi arány) 481 játék alapján. A párosítás kissé Shyvana javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Shyvana Jungle vs Vi Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,2%-ig ebben a párharcban.
Shyvana 1,1%-os választási arányával (51. hely a Jungle bajnokok között) ritkán találkozik Vi-val, aki 3,0%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Vi stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Shyvana-val játszol. Meta erő megerősítve: Shyvana magasabb tier besorolása (A vs C) szilárd 50,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Shyvana 13. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Diadal-vel párosítva (50,3% győzelmi arány, 15,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Shojin lándzsája > Szurdokhasító > A vérontó átka item sorrend Varázslók cipője-vel 62,2%-os győzelmi arányt nyújt Vi ellen.
Sáv dominancia: Shyvana nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,77/perc vs 5,35 Vi-nál). Ez a 2,42 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Shyvana dominálja mind a győzelmi arányt (50,7%), mind a damage outputot (823 vs 526/perc, 2. a Jungle között). A 297 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,50) 50,7%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Shyvana Jungle | Ellen | Vi Jungle |
|---|---|---|
| A | Tier | C |
| 50,7% | Matchup Winrate | 49,3% |
| 50,84% | Szerepkör Winrate | 49,08% |
| #13 | Winrate Rangsor | #50 |
| 1,1% | Pick Arány | 3,0% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 440 | Arany per Perc | 412 |
| 7,77 | CS/Perc | 5,35 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,20 |
| 823 | Sebzés per Perc | 526 |
Bár statisztikailag az Shyvana kissé erősebb, mint a Vi a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Shyvana által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Vi főleg fizikai sebzést okoz (91.87%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Shyvana fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (1. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Vi 58. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Shyvana játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Vi-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






A támadással és mozgással Energia jelzőket gyűjtesz. 100 jelző elérésekor a következő tám…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…

6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























