シヴァーナ ジャングルはヴァイに対してわずかに優位です(50.7%勝率)。481試合のデータに基づいています。マッチアップはシヴァーナにやや有利です。
ページ下部では、シヴァーナ ジャングル (Jungle) vs ヴァイ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.2%まで向上させることができます。
シヴァーナはピック率1.1%(ジャングル (Jungle)チャンピオン中51位)で、3.0%の人気を維持するヴァイとの対戦は稀です。このマッチアップは全体的には一般的ではありませんが、ヴァイのメタでの確固たる存在感により、シヴァーナをプレイする際にその理解が価値あるものとなります。 メタ力確認済み:シヴァーナの優秀なティア評価(A vs C)は安定した50.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがシヴァーナがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で13位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(50.3%勝率、15.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ショウジンの矛 > リフトメーカー > ブラッドレターの呪いとソーサラー シューズがヴァイに対して62.2%勝率を実現します。
レーン支配:シヴァーナはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.77/分 vs ヴァイの5.35)も圧倒します。この2.42 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:シヴァーナは勝率(50.7%)とダメージ出力(823 vs 526/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。297 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.50)と50.7%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| シヴァーナ ジャングル (Jungle) | 対 | ヴァイ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | C |
| 50.7% | マッチアップ勝率 | 49.3% |
| 50.84% | ロール勝率 | 49.08% |
| #13 | 勝率ランク | #50 |
| 1.1% | ピック率 | 3.0% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.5 |
| 440 | 毎分ゴールド | 412 |
| 7.77 | CS/分 | 5.35 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.20 |
| 823 | 毎分ダメージ | 526 |
統計的にシヴァーナはヴァイよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
シヴァーナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ヴァイは主に物理ダメージ(91.87%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シヴァーナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中1位)(ヴァイの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シヴァーナプレイヤーにとって重要なのはヴァイに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























