シヴァーナ ジャングルはジャーヴァンⅣに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.9%勝率)。641試合のデータに基づいています。このマッチアップはシヴァーナプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、シヴァーナ ジャングル (Jungle) vs ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.4%まで向上させることができます。
シヴァーナはニッチピック(ピック率1.1%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中51位)ですが、ジャーヴァンⅣは5.7%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はシヴァーナプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジャーヴァンⅣと対戦することになります。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(64.7%勝率、6.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ショウジンの矛 > ライアンドリーの仮面 > リフトメーカーとソーサラー シューズがジャーヴァンⅣに対して59.4%勝率を実現します。
レーン支配:シヴァーナはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.77/分 vs ジャーヴァンⅣの6.26)も圧倒します。この1.51 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:シヴァーナは勝率(53.9%)とダメージ出力(823 vs 537/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。286 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:シヴァーナは低いKDA(2.50 vs 3.40)にも関わらずマッチアップ(53.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| シヴァーナ ジャングル (Jungle) | 対 | ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | A+ |
| 53.9% | マッチアップ勝率 | 46.1% |
| 50.84% | ロール勝率 | 50.48% |
| #13 | 勝率ランク | #21 |
| 1.1% | ピック率 | 5.7% |
| 2.5 | 平均KDA | 3.4 |
| 440 | 毎分ゴールド | 408 |
| 7.77 | CS/分 | 6.26 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.18 |
| 823 | 毎分ダメージ | 537 |
シヴァーナ対ジャーヴァンⅣのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シヴァーナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジャーヴァンⅣは主に物理ダメージ(85.58%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シヴァーナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中1位)(ジャーヴァンⅣの25位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シヴァーナプレイヤーにとって重要なのはジャーヴァンⅣに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























