シヴァーナ ジャングルはジャーヴァンⅣに対して苦労しています(48.0%勝率)。641試合のデータに基づいています。これはシヴァーナプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、シヴァーナ ジャングル (Jungle) vs ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.4%まで向上させることができます。
シヴァーナはニッチピック(ピック率1.4%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中42位)ですが、ジャーヴァンⅣは8.3%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はシヴァーナプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でジャーヴァンⅣと対戦することになります。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのプレスアタック + 凱旋の組み合わせ(64.7%勝率)と最適なアイテム化ショウジンの矛、ライアンドリーの仮面、リフトメーカー、ソーサラー シューズにより、勝率を48.0%から59.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:シヴァーナの優れたファーミング(6.88 vs 5.68/分、ジャングル (Jungle)中7位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、1.20 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:シヴァーナはより多くのダメージ(692 vs 604/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ジャーヴァンⅣがマッチアップ勝率(52.1%)とKDA(3.40 vs 2.50、2位 vs 43位)の両方でリードします。シヴァーナプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
シヴァーナ ジャングル (Jungle) | 対 | ジャーヴァンⅣ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B | ティア | S+ |
48.0% | マッチアップ勝率 | 52.1% |
49.98% | ロール勝率 | 51.59% |
#30 | 勝率ランク | #6 |
1.4% | ピック率 | 8.3% |
2.5 | 平均KDA | 3.4 |
444 | 毎分ゴールド | 419 |
6.88 | CS/分 | 5.68 |
0.20 | 毎分ワード | 0.17 |
692 | 毎分ダメージ | 604 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
シヴァーナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ジャーヴァンⅣは主に物理ダメージ(84.71%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シヴァーナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中7位)(ジャーヴァンⅣの36位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して3.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、シヴァーナプレイヤーがジャーヴァンⅣプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します