シヴァーナ ジャングルはノクターンに対して優位に立っています(52.4%勝率)。486試合のデータに基づいています。マッチアップはシヴァーナに傾いています。
ページ下部では、シヴァーナ ジャングル (Jungle) vs ノクターン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.4%まで向上させることができます。
シヴァーナはニッチピック(ピック率1.1%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中51位)ですが、ノクターンは3.8%の人気で現在のメタのジャングルを支配しています。このマッチアップの習得はシヴァーナプレイヤーにとって必須です - ゲームの大半でノクターンと対戦することになります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともAティアですが、シヴァーナが有意な52.4% vs 47.6%のアドバンテージを主張します。シヴァーナのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(67.1%勝率、1.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ショウジンの矛 > ライアンドリーの仮面 > リフトメーカーとソーサラー シューズがノクターンに対して59.4%勝率を実現します。
レーン支配:シヴァーナはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.77/分 vs ノクターンの6.03)も圧倒します。この1.74 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:シヴァーナは勝率(52.4%)とダメージ出力(823 vs 661/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。162 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:シヴァーナは低いKDA(2.50 vs 2.70)にも関わらずマッチアップ(52.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| シヴァーナ ジャングル (Jungle) | 対 | ノクターン ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A | ティア | A |
| 52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
| 50.84% | ロール勝率 | 50.19% |
| #13 | 勝率ランク | #30 |
| 1.1% | ピック率 | 3.8% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.7 |
| 440 | 毎分ゴールド | 428 |
| 7.77 | CS/分 | 6.03 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.22 |
| 823 | 毎分ダメージ | 661 |
シヴァーナ対ノクターンのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
シヴァーナが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ノクターンは主に物理ダメージ(84.55%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
シヴァーナの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中1位)(ノクターンの33位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。シヴァーナプレイヤーにとって重要なのはノクターンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。5スタックおよび10スタック時に…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

「賞金首狩り」のスタックごとに非戦闘時の移動速度が8増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを対象に初めてキルまたはアシストを達成する度に1つ獲…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+10% 強靭さと減速耐性

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























