B Tier
Shyvana ist als Jungle spielbar - 50,0% Winrate (Rang #30) bei 49,4% gesamt. Braucht gute Basics, aber geht schon! Shyvana spricht nur Mains an mit 1,6% Pick Rate insgesamt und 1,4% Nutzung als Jungle in Plat+ auf Patch 15.15 (25.15)**Daten können sich am ersten Tag nach Patch-Release mit vorherigem Patch vermischen, basierend auf 8603 Ranked Games. Wird 90,2% der Zeit in dieser Rolle gespielt. Der Standard-Build startet mit Zaubererschuhe, gefolgt von Speer von Shojin, Liandrys Qual, und Kluftformer. Shyvana farmt stark - 6,88 CS/min (Rang #7 unter Jungle-Champions) und verdient 444 Gold pro Minute. Durchschnitt 2,5 KDA (Rang #43 unter Jungle-Champions). Wird selten gebannt mit 0,3% (Platz 170). Die meistgenutzten Runen für diesen Build sind Leichtfüßigkeit, Triumph, Legende: Hast, Niedermäher, als Präzision-Primär und Magisches Schuhwerk, Alleskönner, als Inspiration-Sekundär. In Matches ist die empfohlene Max-Reihenfolge E > W > Q. Shyvana als Jungle ist stark gegen Kayn, Shaco, Zed und schwach gegen Volibear, Warwick, und Trundle.
Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen ist der …
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine All…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Einen gegnerischen Champion mit 3 aufeinanderfolgenden normalen Angriffen zu treffen…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Heilung: 16…
Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18