Rammus Jungle domina Zed (46,5% di vittorie) basato su 506 partite. Questo scontro è davvero difficile per i giocatori di Zed.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.23 (25.23) per lo scontro Zed Jungle vs Rammus Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 52,8% in questo scontro.
Zed domina il meta (14° più popolare, 5,4% di pick rate) e si scontra regolarmente con Rammus (1,8% di pick rate). Comprendere questo matchup comune forma le fondamenta del gameplay coerente per una delle potenze attuali della giungla. Ogni vantaggio conta: In questo matchup difficile, la combinazione collaudata Elettroshock + Assaggio di sangue (54,4% di win rate) più l'itemizzazione ottimale Eclissi, Lancia di Shojin, Mannaia oscura e Stivali dell'acume di Ionia aumenta le tue possibilità dal 46,5% al 52,8% - potenzialmente decisivo.
Farma per recuperare: Il farming superiore di Zed (6,40 vs 5,54/min, 20° tra i Jungle) offre un percorso di rimonta. Concentrati sul farm sicuro e capitalizza il tuo vantaggio naturale di 0,86 CS/min. Il danno non equivale alle vittorie: Zed infligge più danno (730 vs 544/min, 2° posto) ma perde comunque il matchup. Il problema probabilmente risiede nella sopravvivenza, mobilità o timing del danno piuttosto che nel danno puro. Matchup difficile confermato: Rammus è avanti sia nel win rate del matchup (53,5%) che nel KDA (3,30 vs 2,60, 4° vs 37° posto). I giocatori di Zed hanno bisogno di preparazione eccezionale per superare questo counter-pick.
| Zed Jungle | Contro | Rammus Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 46,5% | Winrate del Matchup | 53,5% |
| 48,36% | Winrate del Ruolo | 52,09% |
| #57 | Classifica Winrate | #3 |
| 5,4% | Pickrate | 1,8% |
| 2,6 | KDA Media | 3,3 |
| 449 | Oro al Minuto | 392 |
| 6,40 | CS/Min | 5,54 |
| 0,18 | Ward al Minuto | 0,19 |
| 730 | Danni al Minuto | 544 |
Matchup difficile che richiede una comprensione profonda delle meccaniche di gioco ed esecuzione impeccabile. Pazienza e macro strategia solida sono le chiavi per la vittoria.
Salvo build particolari, Zed infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Rammus ha danni misti, difendersi sarà più complesso se prende vantaggio o gioca aggressivamente.
Zed eccelle nel farming (20° posto tra i campioni del ruolo contro il 54° di Rammus), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (3,3 contro 2,6) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.
In questo scontro difficile, è fondamentale che Zed eviti di forzare scambi e all-in contro Rammus. Il matchup richiede approccio paziente e calcolato. Scambi prolungati senza vantaggio tattico spesso portano a conseguenze negative, mentre ignorare il supporto del team può compromettere l'intera partita.






Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…

Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.


La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18


Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…

Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…


Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

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Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18




























