Zed Jungle ha un vantaggio contro Jarvan IV (51,9% di vittorie) basato su 1640 partite. Lo scontro pende a favore di Zed.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.18 (25.18) per lo scontro Zed Jungle vs Jarvan IV Jungle con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 54,9% in questo scontro.
Scontro del meta attuale: Zed (6,1% di pick rate, 8° più popolare su 60 campioni Jungle) contro Jarvan IV (6,0%, 9° posto). Questi due titani della giungla si scontrano costantemente, rendendo la padronanza del matchup un fattore decisivo nella tua scalata. Ottimizza per la coerenza: Elettroshock abbinata a Assaggio di sangue (51,5% di win rate, 11,2% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Eclissi > Ciclospada voltaica > Rancore di Serylda con Stivali dell'acume di Ionia offre il 54,9% di win rate contro Jarvan IV.
Dominio in corsia: Zed non solo vince il matchup ma domina i CS (6,64/min vs 5,28 per Jarvan IV). Questo vantaggio di 1,36 CS/min genera significativi vantaggi d'oro che amplificano la tua posizione già favorevole. Superiorità completa: Zed domina sia nel win rate (51,9%) che nel danno inflitto (738 vs 648/min, 2° tra i Jungle). La differenza di 90 danno/min crea un enorme potenziale di snowball. Vittoria sporca: Zed prende il matchup (51,9%) nonostante un KDA inferiore (2,70 vs 3,40). Questo suggerisce che vinci attraverso influenza macro e giocate decisive piuttosto che fasi di lane pulite.
Zed Jungle | Contro | Jarvan IV Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
51,9% | Winrate del Matchup | 48,1% |
48,11% | Winrate del Ruolo | 50,93% |
#56 | Classifica Winrate | #23 |
6,1% | Pickrate | 6,0% |
2,7 | KDA Media | 3,4 |
425 | Oro al Minuto | 430 |
6,64 | CS/Min | 5,28 |
0,16 | Ward al Minuto | 0,20 |
738 | Danni al Minuto | 648 |
Sebbene statisticamente Zed sia leggermente più forte di Jarvan IV nella giungla, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.
Salvo build particolari, Zed infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Jarvan IV infligge principalmente danni fisici (83.76%), potrebbero servire oggetti difensivi specifici se l'avversario prende vantaggio.
Zed eccelle nel farming (12° posto tra i campioni del ruolo contro il 54° di Jarvan IV), garantendo un vantaggio economico costante e accesso più rapido agli oggetti chiave. Il loro KDA superiore (3,4 contro 2,7) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.
Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Zed deve mantenere pressione costante su Jarvan IV, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…
Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…
Ottieni un 1,5 di velocità abilità base per ogni carica di Leggenda (massimo 10…
Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno meno del 40% di salute.
La tua suprema ha danni, cure e scudi aumentati di un 12%. (Per i danni ad area…
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
Colpire un campione con 3 diversi attacchi o abilità entro 3 secondo/i infligge danni ada…
Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…
Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…
La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…
Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…
La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18