Zed Jungla tiene ventaja contra Jarvan IV (51,9% de victorias) basado en 1640 partidas. El enfrentamiento favorece a Zed.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Zed Jungla vs Jarvan IV Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 54,9% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento del meta actual: Zed (6,1% de tasa de selección, 8ª más popular de 60 campeones de Jungla) versus Jarvan IV (6,0%, 9º puesto). Estos dos titanes de la jungla se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Optimiza tu consistencia: Electrocutar emparejado con Sabor a sangre (51,5% de ratio de victorias, 11,2% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Eclipse > Espada ciclovoltaica > Rencor de Serylda con Botas jonias de la lucidez entrega 54,9% de ratio de victorias contra Jarvan IV.
Dominio de línea: Zed no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (6,64/min vs 5,28 para Jarvan IV). Esta ventaja de 1,36 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Zed domina tanto el ratio de victorias (51,9%) como el daño infligido (738 vs 648/min, 2º puesto entre Jungla). La diferencia de 90 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Zed toma el enfrentamiento (51,9%) a pesar de un KDA menor (2,70 vs 3,40). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Zed Jungla | Contra | Jarvan IV Jungla |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
51,9% | Winrate del Matchup | 48,1% |
48,11% | Winrate del Rol | 50,93% |
#56 | Ranking de Winrate | #23 |
6,1% | Ratio de Pick | 6,0% |
2,7 | KDA Promedio | 3,4 |
425 | Oro por Minuto | 430 |
6,64 | CS/Min | 5,28 |
0,16 | Wards por Minuto | 0,20 |
738 | Daño por Minuto | 648 |
Aunque estadísticamente Zed es ligeramente más fuerte que Jarvan IV en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Zed inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Jarvan IV inflige principalmente daño físico (83.76%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Zed son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 12 entre los campeones del rol) (versus 54 para Jarvan IV), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (3,4 versus 2,7) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Zed mantener presión constante sobre Jarvan IV, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18