Zed Jungla lo pasa mal contra Hecarim (47,0% de victorias) basado en 788 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Zed.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Zed Jungla vs Hecarim Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 55,3% en este enfrentamiento.
Zed domina el meta (14ª más popular, 5,4% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Hecarim (2,5% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales de la jungla. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier C coincidentes, Zed lucha con solo 47,0% de ratio de victorias. Las mecánicas de Hecarim resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (62,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Eclipse, Lanza de Shojin, Cuchilla negra, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 47,0% al 55,3% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Zed enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,02%) como de farmeo (6,40 vs 7,15/min). Con un déficit de 0,75 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Zed produce más daño (730 vs 660/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Hecarim lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,0%) como en KDA (2,80 vs 2,60, 19º puesto vs 37º puesto). Los jugadores de Zed necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Zed Jungla | Contra | Hecarim Jungla |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 47,0% | Winrate del Matchup | 53,0% |
| 48,36% | Winrate del Rol | 49,06% |
| #57 | Ranking de Winrate | #51 |
| 5,4% | Ratio de Pick | 2,5% |
| 2,6 | KDA Promedio | 2,8 |
| 449 | Oro por Minuto | 461 |
| 6,40 | CS/Min | 7,15 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 730 | Daño por Minuto | 660 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Zed inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Hecarim inflige principalmente daño físico (77.96%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Hecarim, clasificado 6 (versus 20 para Zed) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Zed evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Hecarim, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























