Jungla Matchup

Zed vs Kindred

Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Liga: Platino+
Zed

Zed

El Maestro de las Sombras
Jungla
Zed Jungla Winrate General
47,45%

Winrate del Matchup

46,3%
Zed vs Kindred Victorias
53,7%
Kindred vs Zed Victorias
Kindred

Kindred

Los Cazadores Eternos
Jungla
Kindred Jungla Winrate General
49,74%

Zed vs Kindred: Jungla Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
53,9% de Victoria 42,0% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
53,9% de Victoria 42,0% de elección

Zed vs Kindred: Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Claridad mental
Claridad mental Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones a distancia) o 6 de energía.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu maná o energía máximos.

Enfriamiento de restauración por daño: 8 s

Claridad mental

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Velocidad

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Golpe de gracia
Golpe de gracia Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Golpe de gracia

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Secondary Path
Brujería
Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.
El aumento del daño en área se reduce un 8%.

Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva un 7%.

Arcanólogo axiomático

Tu habilidad definitiva obtiene un 12% de daño, curación y escudos adicionales.…

Trascendencia
Trascendencia Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: Al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%.

Trascendencia

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,7% de Victoria 37,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Electrocutar
Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.

Daño: 70-240 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de daño.
Enfriamiento: 20 s

''Lo llamamos 'Señor del trueno' porque hablar de sus rayos era llamar al desastre''.

Electrocutar

Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Impacto repentino
Impacto repentino Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero adicional según el nivel a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo durante 4 s.

Enfriamiento: 10 s

Impacto repentino

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Recuerdo macabro
Recuerdo macabro Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).

Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. En los modos de juego en los que no existan los talismanes de visión, estos otorgan 3 de velocidad de hechizos de invocador.

Recuerdo macabro

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Perspicacia cósmica
Perspicacia cósmica +18 de velocidad de hechizos de invocador
+10 de velocidad de objetos

Perspicacia cósmica

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Adaptativo
Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

56,9% de Victoria 5,8% de elección

Zed vs Kindred: Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Cachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Garra ígnea que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Tajo de Garra ígnea
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, potencia cada cierto tiempo tu próximo ataque o habilidad para que queme a los enemigos y los ralentice. Asesinar a monstruos gigantes hace que vuelva a estar disponible al instante.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
47,7% de Victoria 20,8% de elección
Botas Populares
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49,2% de Victoria 68,6% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

48,7% de Victoria 17,0% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
48,4% de Victoria 4,6% de elección
Build Principal
Martillo de guerra de Caulfield
Martillo de guerra de Caulfield (1050 oro) 20 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades

->
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Galvanizado
Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.
Firmamento
Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
Rencor de Serylda
Rencor de Serylda (3000 oro) 45 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
15 de velocidad de habilidades

Frío punzante
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
51,3% de Victoria 8,8% de elección
Build Final
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
15 de letalidad
250 de vida

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
57,9% de Victoria 21,8% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Brote de Brincamontes
Brote de Brincamontes (450 oro) Compañeros de la jungla
Invoca un Brincamontes que te ayudará a enfrentarte a los monstruos.
Valor de Brincamontes
El compañero crece conforme cazas monstruos, lo que potencia Aplastar. Cuando termina de crecer, otorga un escudo que se regenera al matar monstruos gigantes o fuera de combate.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
54,7% de Victoria 0,4% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
54,9% de Victoria 0,7% de elección
Suelas simbióticas
Suelas simbióticas (900 oro) 40 de velocidad de movimiento
Criatura del Vacío
Obtienes retirada potenciada.
Simbiosis
Tras recorrer 150000 unidades de distancia, se transforma en Almas en sincronía.
53,6% de Victoria 0,4% de elección
Botas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez (900 oro) 10 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento

Perspicacia jonia
Obtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
49,2% de Victoria 68,6% de elección
Build Principal
Pico
Pico (875 oro) 25 de daño de ataque
->
Eclipse
Eclipse (2900 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades

Luna creciente
Golpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Espada ciclovoltaica
Espada ciclovoltaica (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
10 de velocidad de habilidades

Galvanizado
Las acumulaciones de deslizamientos y sigilo otorgan vigor un 75% más rápido.
Firmamento
Tus ataques con vigor infligen daño físico adicional y ralentizan durante 0.75 s.
Filo de la noche
Filo de la noche (3000 oro) 50 de daño de ataque
15 de letalidad
250 de vida

Anular
Otorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
55,5% de Victoria 2,2% de elección
Build Final
Arco axiomático
Arco axiomático (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades

Flujo
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
58,5% de Victoria 12,8% de elección
Otros Objetos
Colmillo de serpiente
Colmillo de serpiente (2500 oro) 55 de daño de ataque
15 de letalidad

Siegaescudos
Infligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.
Si no está afectado por Siegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
54,2% de Victoria 16,9% de elección
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro) 45 de daño de ataque
450 de vida

Fuerza dracónica
Obtienes 25 de velocidad de habilidades básica.
Voluntad centrada
Infligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).
54,9% de Victoria 14,2% de elección
Arco axiomático
Arco axiomático (3000 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades

Flujo
Cuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
58,5% de Victoria 12,8% de elección
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro) 55 de daño de ataque
18 de letalidad
4% de velocidad de movimiento

Aparición
Otorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.
Pasos de espectro
Otorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
57,2% de Victoria 10,0% de elección
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
57,8% de Victoria 8,5% de elección
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de resistencia mágica

Salvavidas
Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
57,1% de Victoria 7,2% de elección

Zed vs Kindred: Jungla Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
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6
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9
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12
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Q
Q
Shuriken navaja Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Sombra viviente Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
W
W
W
W
W
E
E
Cuchillada de sombra Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
E
E
E
E
E
R
R
Marca de la muerte No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
46,6% de Victoria 46,3% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

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18
R
Q
Shuriken navaja Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Sombra viviente Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.
W
W
W
W
W
R
E
Cuchillada de sombra Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.
E
E
E
E
E
R
R
Marca de la muerte No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
89,2% de Victoria 1,1% de elección