Kindred Jungle dominuje Zed (45,9% win rate) na podstawie 625 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Zed.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Zed Jungle vs Kindred Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 55,4% w tym starciu.
Zed dominuje w mecie (8. najpopularniejszy, 6,1% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Kindred (2,6% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy jungli. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Elektryzacja + Smak Krwi (56,6% win rate) plus optymalna itemizacja Zaćmienie, Włócznia Shojin, Czarny Tasak i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 45,9% do 55,4% - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Zed (6,64 vs 6,12/min, 12. miejsce wśród Jungle) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 0,52 CS/min. Przeklasowany na całej linii: Kindred prowadzi zarówno w win rate matchupu (54,1%) jak i damage (778 vs 738/min). Zed musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Zed utrzymuje lepsze KDA (2,70, 29. miejsce vs 52. dla Kindred), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Zed Jungle | Przeciwko | Kindred Jungle |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
45,9% | Winrate Matchupu | 54,1% |
48,11% | Winrate Roli | 50,24% |
#56 | Ranking Winrate | #33 |
6,1% | Pickrate | 2,6% |
2,7 | Średnie KDA | 2,3 |
425 | Złoto na minutę | 442 |
6,64 | CS/Min | 6,12 |
0,16 | Wardy na minutę | 0,20 |
738 | Obrażenia na minutę | 778 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Poza rzadkimi buildami, Zed głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Kindred zadaje głównie obrażenia fizyczne (74.89%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Zed są wyższe statystyki farmienia (12. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 28. miejscem dla Kindred). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Kindred najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18