Zed Jungle ma przewagę nad Kindred (51,8% win rate) na podstawie 625 gier. Matchup przechyla się na korzyść Zed.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.23 (25.23) dla starcia Zed Jungle vs Kindred Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 55,4% w tym starciu.
Zed dominuje w mecie (14. najpopularniejszy, 5,4% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Kindred (2,5% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy jungli. Optymalizuj dla konsystencji: Elektryzacja w parze z Smak Krwi (56,6% win rate, 10,7% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Zaćmienie > Włócznia Shojin > Czarny Tasak z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 55,4% win rate przeciwko Kindred.
Wygrana przez makro: Zed bierze matchup (51,79%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,40 vs 6,55/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Całkowita wyższość: Zed dominuje zarówno w win rate (51,8%) jak i outputcie damage (730 vs 729/min, 2. miejsce wśród Jungle). Różnica 1 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Dominacja statystyczna: Zed prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,8%) jak i KDA (2,60 vs 2,30) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Zed Jungle | Przeciwko | Kindred Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | B+ |
| 51,8% | Winrate Matchupu | 48,2% |
| 48,36% | Winrate Roli | 50,01% |
| #57 | Ranking Winrate | #34 |
| 5,4% | Pickrate | 2,5% |
| 2,6 | Średnie KDA | 2,3 |
| 449 | Złoto na minutę | 470 |
| 6,40 | CS/Min | 6,55 |
| 0,18 | Wardy na minutę | 0,20 |
| 730 | Obrażenia na minutę | 729 |
Chociaż statystycznie Zed ma lekką przewagę nad Kindred w dżungli, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Zed głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Kindred zadaje głównie obrażenia fizyczne (74.28%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Kindred, zajmując 18. miejsce (w porównaniu z 20. miejscem dla Zed) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,3 w porównaniu z 2,6) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Kindred, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























