Elise Jungle dominuje Zed (46,1% win rate) na podstawie 536 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Zed.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.23 (25.23) dla starcia Zed Jungle vs Elise Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 55,1% w tym starciu.
Zed dominuje w mecie (14. najpopularniejszy, 5,4% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Elise (2,3% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy jungli. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Elektryzacja + Smak Krwi (59,9% win rate) plus optymalna itemizacja Zaćmienie, Włócznia Shojin, Czarny Tasak i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 46,1% do 55,1% - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Zed (6,40 vs 5,58/min, 20. miejsce wśród Jungle) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 0,82 CS/min. Przeklasowany na całej linii: Elise prowadzi zarówno w win rate matchupu (53,9%) jak i damage (741 vs 730/min). Zed musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Matchup oparty na umiejętnościach: Identyczne KDA (2,60) z 46,1% win rate wskazuje, że makro, koordynacja teamowa i kluczowe momenty decydują o wyniku bardziej niż mechanika liningu.
| Zed Jungle | Przeciwko | Elise Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A |
| 46,1% | Winrate Matchupu | 53,9% |
| 48,36% | Winrate Roli | 50,48% |
| #57 | Ranking Winrate | #21 |
| 5,4% | Pickrate | 2,3% |
| 2,6 | Średnie KDA | 2,6 |
| 449 | Złoto na minutę | 418 |
| 6,40 | CS/Min | 5,58 |
| 0,18 | Wardy na minutę | 0,20 |
| 730 | Obrażenia na minutę | 741 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Poza rzadkimi buildami, Zed głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Elise stawia głównie na obrażenia magiczne (84.10%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Zed są wyższe statystyki farmienia (20. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 53. miejscem dla Elise). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów.
Przeciwko Elise najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt.…

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























