Zed Jungle ma problemy przeciwko Talon (47,9% win rate) na podstawie 898 gier. To trudny matchup dla graczy Zed.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.18 (25.18) dla starcia Zed Jungle vs Talon Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 55,4% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Zed (6,1% wskaźnik wyboru, 8. najpopularniejszy spośród 60 championów na Jungle) kontra Talon (3,7%, 20. miejsce). Ci dwaj tytani jungli ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Elektryzacja + Niespodziewane Uderzenie (48,2% win rate) plus optymalna itemizacja Zaćmienie, Włócznia Shojin, Czarny Tasak i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 47,9% do 55,4% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Zed staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (47,90%) jak i farmowaniu (6,64 vs 7,37/min). Z deficytem 0,73 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Damage nie równa się wygrane: Zed outputuje więcej damage (738 vs 676/min, 2. miejsce), ale nadal przegrywa matchup. Problem prawdopodobnie leży w survivability, mobility lub timingu damage zamiast surowym outputcie. Moralne zwycięstwa: Zed utrzymuje lepsze KDA (2,70, 29. miejsce vs 32. dla Talon), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Zed Jungle | Przeciwko | Talon Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
47,9% | Winrate Matchupu | 52,1% |
48,11% | Winrate Roli | 51,16% |
#56 | Ranking Winrate | #17 |
6,1% | Pickrate | 3,7% |
2,7 | Średnie KDA | 2,6 |
425 | Złoto na minutę | 456 |
6,64 | CS/Min | 7,37 |
0,16 | Wardy na minutę | 0,19 |
738 | Obrażenia na minutę | 676 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Poza rzadkimi buildami, Zed głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Talon zadaje głównie obrażenia fizyczne (93.81%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Talon, zajmując 4. miejsce (w porównaniu z 12. miejscem dla Zed) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,7) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Talon najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…
Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …
Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18