Zed Jungle ma przewagę nad Wukong (52,1% win rate) na podstawie 1039 gier. Matchup przechyla się na korzyść Zed.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.23 (25.23) dla starcia Zed Jungle vs Wukong Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 55,2% w tym starciu.
Zed dominuje w mecie (14. najpopularniejszy, 5,4% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Wukong (2,9% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy jungli. Optymalizuj dla konsystencji: Zdobywca w parze z Rozwój Myśli (61,1% win rate, 3,9% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Zaćmienie > Włócznia Shojin > Czarny Tasak z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 55,2% win rate przeciwko Wukong.
Dominacja na linie: Zed nie tylko wygrywa matchup, ale demoluje CS (6,40/min vs 5,32 dla Wukong). Ta przewaga 1,08 CS/min generuje znaczące prowadzenia w goldzie, które potęgują twoją już korzystną pozycję. Całkowita wyższość: Zed dominuje zarówno w win rate (52,1%) jak i outputcie damage (730 vs 674/min, 2. miejsce wśród Jungle). Różnica 56 damage/min tworzy masywny potencjał snowballa. Brzydkie zwycięstwa: Zed bierze matchup (52,1%) mimo niższego KDA (2,60 vs 2,90). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
| Zed Jungle | Przeciwko | Wukong Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A |
| 52,1% | Winrate Matchupu | 47,9% |
| 48,36% | Winrate Roli | 50,54% |
| #57 | Ranking Winrate | #18 |
| 5,4% | Pickrate | 2,9% |
| 2,6 | Średnie KDA | 2,9 |
| 449 | Złoto na minutę | 409 |
| 6,40 | CS/Min | 5,32 |
| 0,18 | Wardy na minutę | 0,19 |
| 730 | Obrażenia na minutę | 674 |
Starcie Zed przeciwko Wukong w dżungli jest korzystne przy odpowiednim pozycjonowaniu. Wykorzystaj swoją statystyczną przewagę i nie pozwól przeciwnikowi pokazać pełni swojego potencjału.
Poza rzadkimi buildami, Zed głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Wukong zadaje głównie obrażenia fizyczne (79.01%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Ważną przewagą Zed są wyższe statystyki farmienia (20. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 59. miejscem dla Wukong). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,9 w porównaniu z 2,6) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Wukong, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























