Zed Jungle ma niewielką przewagę nad Ekko (51,5% win rate) na podstawie 1103 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Zed.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.23 (25.23) dla starcia Zed Jungle vs Ekko Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 54,9% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Zed (5,4% wskaźnik wyboru, 14. najpopularniejszy spośród 63 championów na Jungle) kontra Ekko (3,8%, 19. miejsce). Ci dwaj tytani jungli ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Optymalizuj dla konsystencji: Elektryzacja w parze z Niespodziewane Uderzenie (52,7% win rate, 16,3% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Zaćmienie > Woltaiczny Cyklomiecz > Ostrze Nocy z Ioniańskie Buty Jasności Umysłu dostarcza 54,9% win rate przeciwko Ekko.
Wygrana przez makro: Zed bierze matchup (51,48%) mimo pozostawania w tyle z CS (6,40 vs 6,73/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Zed wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (730 vs 747/min), 51,5% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Zed bierze matchup (51,5%) mimo niższego KDA (2,60 vs 2,70). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
| Zed Jungle | Przeciwko | Ekko Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 51,5% | Winrate Matchupu | 48,5% |
| 48,36% | Winrate Roli | 50,51% |
| #57 | Ranking Winrate | #19 |
| 5,4% | Pickrate | 3,8% |
| 2,6 | Średnie KDA | 2,7 |
| 449 | Złoto na minutę | 472 |
| 6,40 | CS/Min | 6,73 |
| 0,18 | Wardy na minutę | 0,19 |
| 730 | Obrażenia na minutę | 747 |
Chociaż statystycznie Zed ma lekką przewagę nad Ekko w dżungli, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Zed głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Ekko stawia głównie na obrażenia magiczne (77.88%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Ekko, zajmując 14. miejsce (w porównaniu z 20. miejscem dla Zed) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (2,7 w porównaniu z 2,6) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Ekko, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi przywraca 6-50 pkt. many (80% tej wartości …

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatk…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Zbierz następującą liczbę pamiątek po udziałach w zabójstwie bohatera: 1 (maks.…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























