Zed Jungle tem pequena vantagem sobre Ekko (51,5% de vitórias) baseado em 1103 jogos. A vantagem é de Zed.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zed Jungle vs Ekko Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 54,9% neste confronto.
Confronto do meta atual: Zed (5,4% de taxa de escolha, 14º mais popular entre 63 campeões de Jungle) versus Ekko (3,8%, 19º lugar). Esses dois titãs da jungle se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (52,7% de taxa de vitória, 16,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Eclipse > Cicloespada Voltaica > Limiar da Noite com Botas Ionianas da Lucidez entrega 54,9% de taxa de vitória contra Ekko.
Vitória através do macro: Zed leva o confronto (51,5%) apesar de ficar para trás nos CS (6,40 vs 6,73/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Zed vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (730 vs 747/min), a taxa de vitória de 51,5% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Vitória na força bruta: Zed leva o confronto (51,5%) apesar de KDA menor (2,60 vs 2,70). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Zed Jungle | Contra | Ekko Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 51,5% | Winrate do Matchup | 48,5% |
| 48,36% | Winrate da Rota | 50,51% |
| #57 | Ranking de Winrate | #19 |
| 5,4% | Taxa de Pick | 3,8% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,7 |
| 449 | Ouro por Minuto | 472 |
| 6,40 | CS/Min | 6,73 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,19 |
| 730 | Dano por Minuto | 747 |
Embora estatisticamente Zed seja ligeiramente mais forte que Ekko na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Zed causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Ekko causa principalmente dano mágico (77.88%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Ekko, classificado em 14º (versus 20º para Zed) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zed manter pressão constante sobre Ekko, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























