Zed Jungle sofre contra Diana (47,9% de vitórias) em 1143 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Zed.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Zed Jungle vs Diana Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 55,2% neste confronto.
Confronto do meta atual: Zed (6,1% de taxa de escolha, 8º mais popular entre 60 campeões de Jungle) versus Diana (4,3%, 15º lugar). Esses dois titãs da jungle se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (52,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Lança de Shojin, Cutelo Negro e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 47,9% para 55,2% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Zed (6,64 vs 6,33/min, 12º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,31 CS/min. Superado em todos os aspectos: Diana lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,1%) quanto no dano (800 vs 738/min). Zed deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Zed mantém melhor KDA (2,70, 29º lugar vs 50º para Diana), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Zed Jungle | Contra | Diana Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
47,9% | Winrate do Matchup | 52,1% |
48,11% | Winrate da Rota | 51,12% |
#56 | Ranking de Winrate | #18 |
6,1% | Taxa de Pick | 4,3% |
2,7 | KDA Médio | 2,3 |
425 | Ouro por Minuto | 455 |
6,64 | CS/Min | 6,33 |
0,16 | Wards por Minuto | 0,18 |
738 | Dano por Minuto | 800 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Zed causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Diana causa principalmente dano mágico (82.16%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Zed são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 21º para Diana), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Zed evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Diana, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18