Zed Jungle sofre contra Diana (48,0% de vitórias) em 1143 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Zed.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zed Jungle vs Diana Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 55,2% neste confronto.
Confronto do meta atual: Zed (5,4% de taxa de escolha, 14º mais popular entre 63 campeões de Jungle) versus Diana (5,9%, 6º lugar). Esses dois titãs da jungle se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Impacto Repentino (52,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Lança de Shojin, Cutelo Negro e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 48,0% para 55,2% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Zed enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,97%) quanto no farm (6,40 vs 6,79/min). Com déficit de 0,39 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Superado em todos os aspectos: Diana lidera tanto na taxa de vitória do confronto (52,0%) quanto no dano (745 vs 730/min). Zed deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Vitórias morais: Zed mantém melhor KDA (2,60, 37º lugar vs 49º para Diana), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Zed Jungle | Contra | Diana Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | S |
| 48,0% | Winrate do Matchup | 52,0% |
| 48,36% | Winrate da Rota | 51,18% |
| #57 | Ranking de Winrate | #10 |
| 5,4% | Taxa de Pick | 5,9% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,4 |
| 449 | Ouro por Minuto | 450 |
| 6,40 | CS/Min | 6,79 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 730 | Dano por Minuto | 745 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Zed causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Diana causa principalmente dano mágico (81.94%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Diana, classificado em 12º (versus 20º para Zed) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,4 versus 2,6) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Zed evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Diana, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























