Nunu e Willump Jungle domina Zed (44,1% de vitórias) com base em 499 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Zed.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Zed Jungle vs Nunu e Willump Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 54,5% neste confronto.
Zed domina o meta (8º mais popular, 6,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Nunu e Willump (2,2% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da jungle. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Gosto de Sangue (55,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Cicloespada Voltaica, Rancor de Serylda e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 44,1% para 54,5% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Zed (6,64 vs 5,96/min, 12º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,68 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Zed causa mais dano (738 vs 550/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Confronto equilibrado: KDA idêntico (2,70) com 44,1% de taxa de vitória indica que macro play, coordenação de time e momentos decisivos determinam mais os resultados que mecânicas de lane.
Zed Jungle | Contra | Nunu e Willump Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
44,1% | Winrate do Matchup | 55,9% |
48,11% | Winrate da Rota | 51,25% |
#56 | Ranking de Winrate | #14 |
6,1% | Taxa de Pick | 2,2% |
2,7 | KDA Médio | 2,7 |
425 | Ouro por Minuto | 393 |
6,64 | CS/Min | 5,96 |
0,16 | Wards por Minuto | 0,20 |
738 | Dano por Minuto | 550 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Zed causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Nunu e Willump causa principalmente dano mágico (87.33%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Zed são as estatísticas superiores de farm (classificado em 12º entre os campeões da função) (versus 34º para Nunu e Willump), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Zed evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Nunu e Willump, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18