Pantheon Jungle domina Zed (44,9% de vitórias) com base em 1015 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Zed.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zed Jungle vs Pantheon Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 55,1% neste confronto.
Pilar do meta Zed (5,4% de taxa de escolha, 14º mais popular entre 63 campeões de Jungle) raramente enfrenta o fora do meta Pantheon (1,7% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Zed, Pantheon vence 55,1% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Pantheon especificamente countera o estilo de jogo de Zed, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Presença de Espírito (51,0% de taxa de vitória) mais itemização ótima Eclipse, Lança de Shojin, Cutelo Negro e Botas Ionianas da Lucidez aumenta suas chances de 44,9% para 55,1% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Zed (6,40 vs 5,24/min, 20º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 1,16 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Zed causa mais dano (730 vs 715/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Pantheon lidera tanto na taxa de vitória (55,1%) quanto no KDA (2,70 vs 2,60, 29º vs 37º lugar). Jogadores de Zed precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Zed Jungle | Contra | Pantheon Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | D |
| 44,9% | Winrate do Matchup | 55,1% |
| 48,36% | Winrate da Rota | 47,93% |
| #57 | Ranking de Winrate | #58 |
| 5,4% | Taxa de Pick | 1,7% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,7 |
| 449 | Ouro por Minuto | 421 |
| 6,40 | CS/Min | 5,24 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,22 |
| 730 | Dano por Minuto | 715 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Zed causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Pantheon causa principalmente dano físico (88.07%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Zed são as estatísticas superiores de farm (classificado em 20º entre os campeões da função) (versus 60º para Pantheon), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Zed evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Pantheon, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























