Zed Jungle tem vantagem contra Jarvan IV (52,2% de vitórias) em 1640 partidas registradas. O duelo pende para Zed.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zed Jungle vs Jarvan IV Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 54,9% neste confronto.
Confronto do meta atual: Zed (5,4% de taxa de escolha, 14º mais popular entre 63 campeões de Jungle) versus Jarvan IV (5,7%, 7º lugar). Esses dois titãs da jungle se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Gosto de Sangue (51,5% de taxa de vitória, 11,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Eclipse > Cicloespada Voltaica > Rancor de Serylda com Botas Ionianas da Lucidez entrega 54,9% de taxa de vitória contra Jarvan IV.
Dominância na lane: Zed não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,40/min vs 6,26 para Jarvan IV). Esta vantagem de 0,14 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Zed domina tanto a taxa de vitória (52,2%) quanto o dano causado (730 vs 537/min, 2º entre Jungle). A diferença de 193 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Zed leva o confronto (52,2%) apesar de KDA menor (2,60 vs 3,40). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Zed Jungle | Contra | Jarvan IV Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 52,2% | Winrate do Matchup | 47,8% |
| 48,36% | Winrate da Rota | 50,48% |
| #57 | Ranking de Winrate | #21 |
| 5,4% | Taxa de Pick | 5,7% |
| 2,6 | KDA Médio | 3,4 |
| 449 | Ouro por Minuto | 408 |
| 6,40 | CS/Min | 6,26 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,18 |
| 730 | Dano por Minuto | 537 |
O confronto Zed contra Jarvan IV na selva é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Zed causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Jarvan IV causa principalmente dano físico (85.58%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Zed são as estatísticas superiores de farm (classificado em 20º entre os campeões da função) (versus 25º para Jarvan IV), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (3,4 versus 2,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zed manter pressão constante sobre Jarvan IV, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























