Zed Jungle tem pequena vantagem sobre Trundle (51,1% de vitórias) baseado em 1690 jogos. A vantagem é de Zed.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Zed Jungle vs Trundle Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 54,8% neste confronto.
Pilar do meta Zed (5,4% de taxa de escolha, 14º mais popular entre 63 campeões de Jungle) raramente enfrenta o fora do meta Trundle (1,6% de taxa de escolha). No entanto, até picks incomuns podem surpreender jogadores despreparados, então conhecimento básico do confronto oferece proteção valiosa. Otimize para consistência: Eletrocutar combinada com Impacto Repentino (47,7% de taxa de vitória, 11,1% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Eclipse > Lança de Shojin > Cutelo Negro com Botas Ionianas da Lucidez entrega 54,8% de taxa de vitória contra Trundle.
Fase de lane equilibrada: Farm idêntico (6,40 CS/min) muda o foco para padrões de trade, gerenciamento de waves e timing de recall como fatores determinantes. Superioridade completa: Zed domina tanto a taxa de vitória (51,1%) quanto o dano causado (730 vs 599/min, 2º entre Jungle). A diferença de 131 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Zed leva o confronto (51,1%) apesar de KDA menor (2,60 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Zed Jungle | Contra | Trundle Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | A+ |
| 51,1% | Winrate do Matchup | 48,9% |
| 48,36% | Winrate da Rota | 51,23% |
| #57 | Ranking de Winrate | #9 |
| 5,4% | Taxa de Pick | 1,6% |
| 2,6 | KDA Médio | 2,8 |
| 449 | Ouro por Minuto | 420 |
| 6,40 | CS/Min | 6,40 |
| 0,18 | Wards por Minuto | 0,20 |
| 730 | Dano por Minuto | 599 |
Embora estatisticamente Zed seja ligeiramente mais forte que Trundle na selva, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Zed causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Trundle causa principalmente dano físico (79.10%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Trundle, classificado em 20º (versus 20º para Zed) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,6) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Zed manter pressão constante sobre Trundle, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…

Depois de usar um avanço, salto, teleporte ou ao sair da furtividade, seus ataq…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























