زيد في مركز الأدغال يحصل على تفوق طفيف على ترندل (معدل فوز 51,1%) بناءً على 1690 مباراة. المواجهة تفضل زيد بشكل طفيف.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.23 (25.23) لمواجهة زيد جانجل (Jungle) ضد ترندل جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 54,8% في هذه المواجهة.
زيد قوة رئيسية في الميتا (5,4% معدل اختيار، المرتبة 14 الأشهر من أصل 63 أبطال جانجل (Jungle)) نادراً ما يواجه ترندل غير الشائع (1,6% معدل اختيار). رغم ذلك، حتى الاختيارات النادرة قد تصدم اللاعبين غير المحضرين، لذا المعرفة الأساسية تشكل حماية مفيدة. حسّن للاتساق: الصعقة الكهربائية مقترن بـ الصدمة المفاجئة (47,7% معدل فوز، 11,1% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم الكسوف > رمح شوجين > الساطور الأسود مع حذاء الوعي الأيوني يحقق معدل فوز 54,8% ضد ترندل.
مرحلة ممر متوازنة: الزراعة المتطابقة (6,40 CS/دقيقة) تحول التركيز إلى أنماط التداول وإدارة الموجة وتوقيت الاستدعاء كعوامل حاسمة. التفوق الكامل: زيد يهيمن على معدل الفوز (51,1%) ومخرجات الضرر (730 مقابل 599/دقيقة، المرتبة 2 بين جانجل (Jungle)). الاختلاف 131 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: زيد يحقق النصر في المواجهة (51,1%) رغم KDA أقل (2,60 مقابل 2,80). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
| زيد جانجل (Jungle) | ضد | ترندل جانجل (Jungle) |
|---|---|---|
| C | الطبقة | A+ |
| 51,1% | نسبة فوز المواجهة | 48,9% |
| 48,36% | نسبة فوز الدور | 51,23% |
| #57 | ترتيب نسبة الفوز | #9 |
| 5,4% | معدل الاختيار | 1,6% |
| 2,6 | متوسط النسبة | 2,8 |
| 449 | الذهب لكل دقيقة | 420 |
| 6,40 | جنود/دقيقة | 6,40 |
| 0,18 | الأوراد لكل دقيقة | 0,20 |
| 730 | الضرر لكل دقيقة | 599 |
بينما زيد أقوى قليلاً من ترندل إحصائياً في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
باستثناء البناءات النادرة، زيد يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. ترندل يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (79.10%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره ترندل، مرتب 20 (مقابل 20 لـ زيد) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,8 مقابل 2,6) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب زيد الحفاظ على ضغط مستمر على ترندل، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.






تمنح الهجمات الأساسية أو التعويذات التي تلحق الضرر بأحد أبطال العدو تكدسين من الغازي لمدة…

يؤدي إلحاق الضرر ببطل إلى استعادة 6 - 50 (80% لأبطال المدى البعيد) من المانا أو…

تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.


تمتلك قدرتك الخارقة 12% زيادة في الضرر والعلاج والتدريع. (يتم تقليص الزيادة في …

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18


تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…


تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أقل من 40% من صحتهم.

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18




























